Translate

0 com

macam sedikit dari anti virus

What to look for in Anti-Virus Software ???

Software anti-virus teratas sebaiknya mudah digunakan
pengguna awam komputer untuk menggunakan dan
instalasi. Software2 sebaiknya sangat efektif utk
mencari dan mengindentifikasi virus / program2 jahat,

seperti membersihkan atau mengisolasi file-file yang
terinfeksi. Mereka (user) dapat lebih memahami dalam
melakukan scan (pendeteksian) dan cukupnya support
system yang tersedia, Jadi Kamu dapat mudah
mendapatkan informasi tentang aktifitas
software-software dan kemampuannya. Dibawah ini adalah
point-point dari kriteria anti-virus yang dipakai oleh
“TopTenREVIEWS” utk menilainya:

1.) Ease of Use –
Software anti-virus yang Sangat sederhana dan mudah
untuk digunakan, tanpa memperhatikan seseorang yang
berpengalaman dibidang komputer atau pengetahuan
tentang virus-virus.

2.) Effective at Identifying Viruses and Worms –
Produk-produk Anti-virus yang terbaik
mengindentifikasi file-file yang terinfeksi dengan
cepat dari awal sampai habis dalam scanning secara
real-time, pencarian virus-virus pada source-source
yang bertumpuk lagi banyak, juga termasuk email,
aplikasi instant message, web browsing and masih
banyak lagi.

3.) Effective at Cleaning or Isolating Infected Files
–Software-software anti-virus yang sungguh mampu
membersihkan dengan teliti dan cermat, menghapus atau
mengkarantina file-file yang terinfeksi—menjaganya
dari penyebaran yang menyeluruh dari
harddrive-harddrive atau dari network.

4.) Activity Reporting –
Program-program anti-virus sebaiknya memberikan
pemberitahuan tentang virus-virus yang ditemukan
dengan segera secara “real-time scanners” dan juga
melengkapi laporan yang “easy-to-read” dari
hasil-hasil scan, memasukkan apa yang anti-virus itu
temukan dan apa yang dilakukan dengan file-file yang
terinfeksi.

5.) Feature Set –
Fitur yang baik dalam patroli dan utk mengijinkan
setelan software anti-virus agar menyediakan proteksi
secara penuh. Program-progran yang baik itu memberikan
bermacam-macam tool-tool yang bervariasi, dari “basic
real-time scanning” sampai yang “advanced”, “heuristic
scanning” dan “script blocking”—ketika itu sampai ke
“virus protection”, Dan option-option yang bagus lebih
banyak lagi.

6.) Ease of Installation and Setup –
Program-program anti-virus sebaiknya sangat cepat
dalam melakukan instalasi, membuat mudah utk cepat
keluar dari instalasi beralih ke “initial scan” dengan
hanya melakukan double-click pada mouse saja.

7.) Help Documentation –
Software anti-virus yang High-end datang dengan
banyaknya “help”, dilengkapi support via email, online
chat atau “over the telephone”. Sebaiknya pula
disediakan “online resources”, seperti “Dasar-dasar
pengetahuan” dan FAQs (tanya-jawab) secara mudah-cepat
dan help (bantuan) yang sesuai/tepat.

Untuk itu TopTenREVIEWS mengumumkan dari hasil
benchmark-nya … siapa-siapa yang masuk 10 urutan
teratas utk Top Ten 2007 :

Gambar :
http://amikom.info/wp-content/uploads/2006/12/topten-antivirus-review-2007.jpg

1. BitDefender
2. Kaspersky
3. F-Secure Anti-Virus
4. PC-cillin
5. ESET NOD32
6. McAfee VirusScan
7. Norton AntiVirus
8. AVG AntiVirus
9. eTrust EZ Antivirus
10. Norman Virus Control

Dari
http://www.amikom.info



Read more »
0 com

macam virus indonesia dan luar

Macam - Macam Virus Komputer
Virus Komputer adalah program yang mengganggu sistem kerja komputer. Nah sebelum komputer kita terserang virus ada baiknya sedikit banyak kita mengetahui macam macam virus komputer :

1. Virus Compiler, virus yang sudah di compile sehingga dapat dieksekusi langsung. Ini adalah virus yang pertama kali muncul di dunia komputer, dan mengalami perkembangan pesat sekarang. Virs pertama ini sangatlah sulit dibasmi karena dibuat dengan bahasa rendah, assembler. Memang bahasa ini cocok untuk membuat virus namun sangatlah susah menggunakannya. Keunggulan dari virus ini adalah mampu melakukan hampir seluruh manipulasi yang mana hal ini tidak selalu dapat dilakukan oleh virus jenis lain karena lebih terbatas.

2. Virus Bagle BC, virus ini ini termasuk salah satu jenis virus yang berbahaya dan telah masuk peringkat atas jenis virus yang paling cepat mempengaruhi komputer kita. Beberapa jam sejak keluarnya virus ini, sudah terdapat 2 buah varian Bagle ( Bagle BD dan BE )yang menyebar melalui e-mail, jaringan komputer dan aplikasi P2P. Virus ini menyebar melalui e-mail dengan berbagai subyek berbeda. Menurut suatu penelitian dari Panda Software virus Bagle BC ini menyusup ke dalam e-mail dengan subyek antara lain : Re:, Re:Hello, Re:Hi, Re:Thank you, Re:Thanks. Attachment-nya juga bermacam-macam, antara lain : .com, .cpl, .exe, .scr. Virus Bagle BC juga mampu untuk menghentikan kerja program-program antivirus.

2. Virus File, adalah virus yang memanfaatkan file yang dapat diijalankan/dieksekusi secara langsung. Biasanya file *.EXE atau *.COM. Tapi bisa juga menginfeksi file *.SYS, *.DRV, *.BIN, *.OVL dan *.OVY. Jenis Virus ini dapat berpindah dari satu media ke semua jenis media penyimpanan dan menyebar dalam sebuah jaringan.

3. Virus Sistem, atau lebih dikenal sebagai virus Boot. Kenapa begitu karena virus ini memanfaatkan file-file yang dipakai untuk membuat suatu sistem komputer. Sering terdapat di disket/tempat penyimpanan tanpa sepengetahuan kita. Saat akan menggunakan komputer(restart), maka virus ini akan menginfeksi Master Boot Sector dan System Boot Sector jika disket yang terinfeksi ada di drive disket/tempat penyimpanan.

4. Virus Boot Sector, virus yang memanfaatkan hubungan antar komputer dan tempat penyimpanan untuk penyebaran virus.Apabila pada boot sector terdapat suatu program yang mampu menyebarkan diri dan mampu tinggal di memory selama komputer bekerja, maka program tersebut dapat disebut virus. Virus boot sector terbagi dua yaitu virus yang menyerang disket dan virus yang menyerang disket dan tabel partisi.

5. Virus Dropper, suatu program yang dimodifikasi untuk menginstal sebuah virus komputer yang menjadi target serangan. setelah terinstal, maka virus akan menyebar tetapi Dropper tidak ikut menyebar. Dropper bisa berupa nama file seperti Readme.exe atau melalui Command.com yang menjadi aktif ketika program berjalan. Satu program Dropper bisa terdapat beberapa jenis Virus.

6. Virus Script/Batch, awalnya virus ini terkenal dengan nama virus batch seperti yang dulu terdapat di file batch yang ada di DOS.Virus script biasanya sering didapat dari Internet karena kelebihannya yang fleksibel dan bisa berjalan pada saat kita bermain internet, virus jenis ini biasanya menumpang pada file HTML (Hype Text Markup Language) dibuat dengan menggunakan fasilitas script seperti Javascript, VBscript,4 maupun gabungan antara script yang mengaktifkan program Active-X dari Microsoft Internet Explorer.

7. Virus Macro, virus yang dibuat dengan memanfaatkan fasilitas pemrograman modular pada suatu program aplikasi seperti Ms Word, Ms Excel, Corel WordPerfect dan sebagainya. Walaupun virus ini terdapat didalam aplikasi tertentu tetapi bahaya yang ditimbulkan tidak kalah berbahanya dari virus-virus yang lain.

8. Virus Polymorphic, dapat dikatakan virus cerdas karena virus dapat mengubah strukturnya setelah melaksanakan tugas sehingga sulit dideteksi oleh Antivirus.

9. Virus Stealth, virus ini menggunakan cara cerdik, yakni dengan memodifikasi struktur file untuk meyembunyikan kode program tambahan di dalamnya. Kode ini memungkinkan virus ini dapat menyembunyika diri. Semua jenis virus lain juga memanfaatkan kode ini. Ukuran-ukuran file tidak berubah setelah virus menginfeksi file.

10. Virus Companion, virus jenis ini mencari file *.EXE untuk membuat sebuah file *.COM dan menyalin untuk meletakkan virus. Alasannya, file *.COM berjalan sebelum file *.EXE.

11. Worm, ini adalah sebuah program yang bersifat parasit karena dapat menduplikasi diri. Akan tetapi, worm tidak menyerupai virus karena tidak menginfeksi program komputer lainnya. Oleh karena itu, Worm tidak digolongkan ke dalam virus. Mainframe adalah jenis komputer yang sering diserang Worm. Penyebarannya pada komputer lainnya melalui jaringan. Dalam perkembangannya Worm mengalami “mutasi genetik” sehingga selain membuat suatu file baru, ia pun akan berusaha menempelkan dirinya sendiri ke suatu file, ini biasa disebut virus Hybrid.

12. Virus Hybrid, virus ini merupakan virus yang mempunyai dua kemampuan biasanya dapat masuk ke boot sector dan juga dapat masuk ke file. Salah satu contoh virus ini adalah virus Mystic yang dibuat di Indonesia.

13. Trojan horse, disebut juga kuda troya. Trojan menginfeksi komputer melalui file yang kelihatannya tidak berbahaya dan biasanya justru tampaknya melakukan sesuatu yang berguna. Namun akhirnya virus menjadi berbahaya, misalnya melakukan format hardisk.

14. Backdoor Alnica, virus yang juga berbahaya ini merupakan salah satu tipe virus Trojan Horse. Merupakan salah satu virus backdoor yang jika berhasil menginfeksi komputer akan mampu melakukan akses dari jarak jauh dan mengambil segala informasi yang diinginkan oleh si penyerang. Sistem operasi yang diserang oleh virus tersebut antara lain : Windows 200, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT dan Windows XP. Virus ini berukuran sebesar 57.856 byte

15. Trojan di Linux. Para pengguna linux Red Hat diharapkan untuk berhati-hati terhadap PATCH yang dikirm melalui e-mail dengan alamat "security@redhat.com" karena itu sebenarnya bukannya patch security tetapi virus Trojan yang bisa mengacaukan sistem keamanan. E-mail peringatan dari Red Hat biasanya selalu dikirim dari alamat "secalert@redhat.com" dan ditandatangani secara digital. Virus ini juga pernah menyerang sistem keamanan Windows tahun 2003 dengan subyek menawarkan solusi keamanan.

Dan masih banyak lagi viru virus lain yang belum termaktub dalam artikel singkat ini. So waspadalah...waspadalah...

Read more »
0 com

sedikit macam macam dari virus

virus lagi apa yang menyebabkan orang teriak virus?
Maksud disini adalah virus yang bekerja pada computer, bukan virus penyakit untuk manusia.
Virus komputer yang benar benar terdidik (akibat dari ulah sang pencipta virus itu ) membuat kita seolah olah tak berdaya , bahkan melumpuhkan computer sebagian dunia .
Mungkin anda mendengar tentang Virus yang menyerang sebagian server di dunia ini tahun lalu yang bernama Code Red dan juga juga virus Melisa yang menyerang penguna email ? nah itu virus computer..

Tentunya juga kita pada jaman ini paling tidak kita harus mengetahui perangkat yang membantu kita , selain pinsil, dan kertas ..tentunya komputer serta peralatannya.
Penyebaran virus tentunya melalui media media yang kita ketahui berhubungan dengan komputer, misal melalui disket data serta software kopian, melalui hubungan local Network alias jaringan local ataupun interlokal dengan menggunakan kabel atu dial up telepon ke dunia maya atau Cyber yang berhubungan dengan internet ke seluruh dunia..

Yang diserang virus tentunya macam macam , software program maupun sector sector di floppy disk maupun di boot sector .
Tentunya pengetahuan kita tentang penyimpanan data di Hard disk kita atau floppy disk kita, harus dipahami dengan benar. Misalnya :Boot sector, master boot record disitu terdapat juga serangan virus yang diberi nama boot virus ( baca tulisan tentang Wyx worm boot virus)

Macam macam virus : yang tercatat berdasarkan sifatnya seperti

encripted virus;
file virus;
in the wild virus;
Macro virus;
Master Boot sector virus;
Polymorphic virus;
resident virus;
Stealth virus;
Troyan horse;
Worm

Macamnya infeksi virus :
Yang biasa terdengar adalah Virus , E-mail virus , Worm dan Troyan Horse.

Nah sebenarnya banyak lagi dalam pembagian macam macam virus .

Virus Merupakan program kecil yang memiliki sifat yang mampu menduplikasi diri dengan cepat.
Dan dia menempel di program , biasanya seperti virus yang berada di spreadsheet.Virus akan bekerja bila spreadsheet itu juga bekerja dan dia juga menggandakan diri .
Kita biasa lihat dari cerita virus virus seprerti
Stealth virus
Virus ini namanya virus siluman yang menahan perintah computer yang menggandakan dirinya,
dan memberikan informasi yang salah atau berbeda pada sistem sehingga terjadilah pembodohan komputer .Dia selalu hidup dikomputer sementara computer bekerja, sehingga terkadang file file yang terlihat biasa saja tiba tiba menjadi besar ukurannya.
Macam macam Virus:
1.Virus MBR (Master Boot Record),
2.Virus binary,
3.Virus Macro,
4.Virus HTML,
5.Virus mIRC,
6.Virus.BAT ,
7.Virus Corel Draw GaLaDRiel yang dibuat dengan scriptnya Corel pada otomatisasi program Corel Draw , katanya dia hidup tiap tanggal 6 Juni dengan suatu baris tampilan
REM Virus GaLaDRiel for COREL SCRIPT by zAxOn/DDT

Ada lagi cerita tentang Ithaqua virus ,virus Binary dan MBR itu menginfeksi file.com .exe dan boot sector hard disk. dan dapat menganalisa file yang akan diinfeksinya dan menentukan sendiri methoda infeksinya yang terbaik.
Seperti virus CIH.kayanya dimana Virus CIH membuat ukuran file yang terinfeksi bertambah besar.
Lain dengan Virus Ithaqua yang menggunakan metoda Cavity yang menyebabkan file yang terinfeksi tidak bertambah bytenya. Kata Cavity ini adalah bagian dari file berisi nol tidak ada kodenya. Virus ini menuliskan dirinya pada cavity. Sehingga tampak tidak tambah besar filenya.
Katanya dia aktip setiap 29 April dan segi baiknya ,dia tidak berbahaya.hanya menampilkan text "(ithaqua) Virus by Wintermute/29A"

1.1Parvo virus
W32 Parvo adalah virus yang mampu menyerang komputer remote dan mengembangkan dirinya pada komputer lain melalui jaringan..
Teknik pengadaan virus ini dinamakan Polymorphic karena dia mengubah bentuknya menjadi bentuk lain, sehingga anti virus susah melacaknya..
Virus ini menyambungkan dirinya ke NEWSgroups secara acak,melihat email pengirim sebagai korban berikutnya,Virus ini dapat membuat macam macam pesan yang berbeda dengan subyek yang, dimana pesannya merupakan attachment , dan bila attachment itu dijalankan akan menginfeksi Browser dan mail client korban dan seterusnya.
Virus Pavo serupa dengan Worm
1.2.HTML internal
Bahasa Hyper Text Markup Language HTML bahasa untuk WEB.
Virus HTML internal ini menggunakan rutin Visual Basic yang disertakan dalam kode HTMLJika anda melihat baris dalam file html anda berarti anda telah terinfeksi, cuma tidak merusak apa pun.

1.3Virus mIRC Internet Relay Chat
Chat sangat populer untuk mengobrol lewat internet.dengan seseorang atau group.
Kemampuan virus adalah memproses script dan disebarkan ke mana saja dengan nama script.ini dan dmsetup.exe
Bila orang dengan pengetahuan cukup dapat membaca file dari hardisk korban .

1.4Troyan horse
Troyan dari cerita Yunani tentang kuda Troyan yang berisi prajurit atau pejuang didalamnya, karena kuda tersebut besar terbuat dari kayu , nah kalau Troyan yang bekerja dikomputer ini memang dibuat oleh si pembuat nya untuk tujuan tertentu dimana si empunya komputer tidak tahu bahwa komputernya sedang di intip maupun diperiksa password anda sampai operasi filenya.. Troyan ini tidak menggandakan diri seperti halnya virus.

cara kerja Troyan
Hampir sederhana saja hampir sama dengan aplikasi Client/Server .
Dengan bantuan program diserver yang mendengarkan/ listen pada port tertentu sehingga kita dapat menggunakan Client application untuk menhubungi port tersebut.
Program server ini lah yang akan di tempatkan dimesin target, bilamana program ini aktip maka ia akan sembunyi didalam memory dengan menambah beberapa seting di mesin target.Cara untuk menjalankan program server ini ,troyan aktip dengan bantuan file autoexec.bat ,win.ini atau file sejenis pada waktu mesin distart.
Yang paling umum adalah menempatkan di registry khusus di window seprti
[HKEY_LOCAL_MACHINE\Software]Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run]"Server" = "C\\Windows\\server.exe"
Program ini tidak dapat dilihat user dan dia dapat mengambil password, seting mail, IP dan port number.
Dengan adanya program server kepunyaan troyani yang aktif di komputer target ,maka kita sipembuat dapat lakukan hubungan dengan menggunakan program remote client dan dapat melakukan apa saja tergantung dari fasilitas yang ada di troyan tersebut.

Program Back Office (BO)

Program BO ini buatan kelompok Hacker yang memberi nama sebagai "Cult of the Dead Cow"
Terdiri dari dua program utama , yaitu Server dan client.

Program server BO disebarkan ke seluruh dunia melalui email,IRC dan server FTP public.

Bila program ini dijalankan maka ia akan masuk ke registri Windows dan menghapuskan dirinya.
Ia selalu aktip dan dia tidak terlihat di daftar "active Track" bila dikata check pada control Alt del sehingga kita tidak curuga ada juga yang bekerja di balik windows ini.

Saat aktip ,server BO membukakan suatu port untuk sicracker. Yang langsung bias mengacak acak PC itu.

Untuk itu dia harus punys address IP PC itu (IP address adalah nomor unik 4 byte yang pasti dimiliki host yang terhubung ke jaringan TCP/IP termasuk jaringan internet)

Cracker mempunyai program tambahan "plugin" yang memungkinkan melakukan scanning pada range IP tertentu,untuk melihat PC mana saja yang telah disusupi.

Worm

"Binatang" ini hampir sama seperti virus, dia juga menggandakan diri dan mempunyai perbedaan penginfeksiannya.
Kalau virus membutuhkan media file yang ditempelinya , maka worm ini tidak memerlukan file tunggangan melainkan hanya menjalar atau bergerak melalui jaringan jaringan
Zoo virus
Zoo virus itu adanya pada laboratorium para akhli dan peneliti virus yang dipakai untuk
membuat anti virusnya ,adakalanya orang bilang virusnya lolos dari kandangnya,
seperti binatang dikerangkeng di kebon binatang saja ya.
Virus Merupakan program kecil yang memiliki sifat yang mampu menduplikasi diri dengan cepat.
nanti ditambah lagi berita dan cerita virus dan lengkapi semua virus,
kita kenalan sama virus yuk.
Read more »
0 com

liga champions 2008/2009

Liga Champion kemarin mementaskan babak 16 besar Liga Champion Eropa.7 tim memastikan lolos ke babak selanjutnya,yaitu

1.Barcelona

2.Manchester United

3.Arsenal

4.Fenerbahce

5.Chelsea

6.AS Roma

7.Porto

8.Pemenang antara Liverpool dan Inter(2-0 agregat sementara)

Beberapa kejutan babak 16 besar ini ditandai dengan tumbangnya kandidat juara Liga Champion Eropa,Real Madrid ditangan AS Roma 1-2 dikandang Real Madrid sendiri,Santiago Bernabeu.Fenerbahce juga berhasil menyingkirkan raksasa Spanyol,Sevilla.Sevilla yang kalah di leg pertama 3-2,menang dimarkasnya sendrir dengan skor identik.Adu Penalti pun dilakoni.Demirel Volkan,kiper Feberbahce dan Turki menjadi pahlawan dibabak adu penalti.Padahal sebelumnya,Volkan membuat pendukung Fenerbahce ketar-ketir.Volkan membuat blunder di menit ke 4 dan 9 sehingga Sevilla unggul 2-0 dan unggul agregat 4-3.Untungnya Deivid berhasil mencetak 2 gol dan Sevilla menjawabnya dengan 1 gol yang dipersembahkan F. Kanoute.Laga dilanjutkan ke adu penalti dikarenakan agregat gol yang sama.Demirel berhasil mementahkan 3 buah penalti

Pertandingan menarik lainnya adalah anak-anak muda Arsenal bertemu dengan pasukan gaek Milan.Kenaifan anak muda dipertemukan oleh pengalaman si seniot.Kenaifan lah yang akhirnya menang.Arsenal mencetak 2 gol di 6 menit terakhir lewat Cesc Fabregas(84) dan Emannuel Adebayor(90) di Stadion San Siro yang ironisnya adalah homeground AC Milan.Milan kalah agregat 0-2,setelah di Emirates hanya mendulang hasil seri 0-0.

Kedua klub ini punya filosofi sendiri-sendiri akan pemilihan pemain,Arsenal lebih mempercayai pemain-pemain muda,sedangkan AC Milan akan mempertahankan pemain yang dinilai memberi jasanya pada Milan tidak peduli pada usia pemainnya.

Laga ini juga mempertemukan dua kiper cadangan yang bertahun-tahun hanya menjadi deputi kiper utama,Manuel Almunia(Arsenal) dan Zelijko Kalac(Milan).Almunia semenjak tahun 2004 harus rela melihat Jens Lehmann dengan sigap melindungi gawang Arsenal dari bench cadangan.Begitu juga Zelijko Kalac yang selama ini tenggelam oleh nama besar dari Nelson Dida,eks kiper utama Brazil.

Kaka yang diistirahatkan Milan ketika menantang Lazio karena cedera,tampil tidak terlalu maksimal.

Permainan youngster Arsenal,Theo Walcott yang semakin matang juga kunci sukses kemenangan Arsenal.Walcott yang masuk di pada menit 71 menggantikan Emanuel Eboue melalui tusukan-tusukannya mampu mengecoh berkali-kali bek veteran sekaligus kapten Milan Paolo Maldini.Performa Walcott akhir-akhir ini memang sedang menanjak.Kemungkinan besar,tahun depan Theo Walcott akan menjadi bagian penting didalam skema arahan Arsene Wenger.

Wakil Italia lainnya,AS Roma menjungkirbalikkan prediksi-prediksi Madrid akan mengalahkan mereka.Taddei mencetak gol terlebih dahulu di menit 73. Taddei memanfaatkan umpan silang brilian dari Max Tonetto.2 menit kemudian,Raul Gonzales sempat menipiskan skor 1-1 dan mengangkat moral pemain-pemain Real Madrid dan Suporter.Sayangnya karena keasikan menyerang serangan Roma luput dari perhatian dan dimenit terakhir Mirko Vucinic menghukum Real Madrid.1-2.Madrid kalah agregat 2-4

Duel juara Inggris dan Perancis juga tidak bisa diabaikan.Manchester United menjamu Olympique Lyon di Theater of Dream atau Old Trafford.MU juga dikabarkan sangat meminati properti paling panas Perancis dan Lyon,Karim Benzema.Benzema pada leg 1 juga telah berhasil membuktikan tidak salah jika Sir Alex Ferguson menaruh hati padanya.Benzema yg dikelilingi pemain-pemain MU,berhasil menendang bola dan bolanya melewati tangan kiper MU,Edwin van Der Sar.MU unggul 1-0 lewat gol Cristiano Ronaldo.Dengan begitu,MU mengoleksi agregat 2-1.

Hasil-hasil 16 besar Liga Champion 2007/2008

Barcelona vs Celtic 1-0 (Xavi 3’)

Agregat 4-2

Manchester United vs Lyon 1-0 (C. Ronaldo41’)

Agregat 2-1

Milan vs Arsenal 0-2 (Fabregas 86’,Adebayor 90+2’)

Agegat 0-2

Sevilla vs Fenerbahce 3-2(Dani Alves 5’,Keita 9’,Kanoute 42’;Deivid 20’ dan 79’)

Agregat 5-5,Adu penalti 2-3

Chelsea vs Olimpiakos 3-0(Ballack5’,Lampard25’,Kalou 48’)

Agregat 3-0

Madrid vs Roma 1-2 (Raul 75’;Taddei 73’,Vucinic 90’)

Agregat 2-4

Porto vs Schalke 1-0 (Lisandro Lopez 86’)

Agregat 1-1 adu penalti 4-1

Laga Inter Milan vs Liverpool dimainkan pada tanggal 11/3.Liverpool unggul 2-0 pada laga di Anfield beberapa waktu yang lalu.

Read more »
0 com

training sistem operasi komputer

Materi Training Sistem Operasi Komputer
Sejarah Komputer
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.
Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu
manusia dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan
hasil lebih cepat. Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang
dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik
maupun elektronik. Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk
dalam setiap aspek kehidupan dan pekerjaan. Komputer yang ada sekarang
memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa.

Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarket yang mampu
membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaan
panggilan
dan
komunikasi,
jaringan
komputer
dan
internet
yang
mennghubungkan berbagai tempat di dunia.Bagaimanapun juga alat pengolah
data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4
golongan besar.
1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan secara
otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Tulisan ini akan memberikan gambaran tentang sejarah komputer dari masa ke
masa, terutama alat pengolah data.
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
1Page 2

Materi Training Sistem Operasi Komputer
ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Abacus, yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal
mula mesin komputasi.
Alat ini memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan biji-bijian geser yang diatur pada sebuah rak. Para pedagang di
masa itu menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.
Seiring dengan munculnya pensil dan kertas, terutama di Eropa, abacus
kehilangan popularitasnya. Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain
dalam hal mesin komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang
pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai
kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak
Kotak persegi kuningan ini yang dinamakan Pascaline, menggunakan delapan
roda putar bergerigi untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan digit. Alat ini
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
2Page 3

Materi Training Sistem Operasi Komputer
merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini
adalah hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von
Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat
mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini bekerja dengan
menggunakan roda-roda gerigi. Dengan mempelajari catatan dan gambar-
gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz dapat menyempurnakan alatnya.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier
Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, mempresentasikan
pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi karena alat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, danpembagian. Dengan
kemampuannya, arithometer banyak dipergunakan hingga masa Perang Dunia I.
Bersama-sama dengan Pascal dan Leibniz, Colmar membantu membangun era
komputasi mekanikal. Awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh
seoarng profesor matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871).
Tahun 1812, Babbage memperhatikan kesesuaian alam antara mesin mekanik
dan matematika:mesin mekanik sangat baik dalam mengerjakan tugas yang
sama berulangkali tanpa kesalahan; sedang matematika membutuhkan repetisi
sederhana dari suatu langkah-langkah tertenu. Masalah tersebut kemudain
berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab
kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini
muncul pada tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan
perhitungan persamaan differensial.
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
3Page 4

Materi Training Sistem Operasi Komputer
Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga
uap, mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat melakukan kalkulasi
serta mencetak hasilnya secara otomatis. Setelah bekerja dengan Mesin
Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical
Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting
dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik
tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke
dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah
bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya.
Mesin uap Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan, tampak sangat
primitif apabila dibandingkan dengan standar masa kini. Bagaimanapun juga,
alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan
juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000
komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu
perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu
perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro
Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu
sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus.
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
4Page 5

Materi Training Sistem Operasi Komputer
Hollerith menggunakan kartu perforasi untuk memasukkan data sensus yang
kemudian diolah oleh alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80 variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan dalam waktu enam minggu. Selain memiliki
keuntungan dalam bidang kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media
penyimpan data. Tingkat kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian mengembangkan alat tersebut dan menjualny ke
masyarakat luas. Ia mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun 1896
yang kemudian menjadi International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and
Burroghs juga memproduksi alat pembac kartu perforasi untuk usaha bisnis.
Kartu perforasi digunakan oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk
permrosesan data hingga tahun 1960. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur
membuat penemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890- 1974) membuat
sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931.
Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang
selama ini dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar
dan berat karena ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan
perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat
komputer elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik.
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
5Page 6

Materi Training Sistem Operasi Komputer
Pendekatan ini didasarkan pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa
sistem biner aljabar, yang menyatakan bahwa setiap persamaan matematik
dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Dengan mengaplikasikan kondisi
benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk terhubung-terputus, Atanasoff
dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit
potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada
tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah
komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali
Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan
komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang
digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi
perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus
bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
6Page 7

Materi Training Sistem Operasi Komputer
didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.
Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu
kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang
bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy.
Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki
rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvd-IBM Automatic Sequence
Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia
menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik.
Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk
setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah).
Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan
persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini
adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh
kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania.
Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder,
computer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi
daya sebesar 160kW.
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
7Page 8

Materi Training Sistem Operasi Komputer
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W.
Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose
computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung
dengan tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desain
komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung
baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti
pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang
memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu
sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang
dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC.
Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
8Page 9

Materi Training Sistem Operasi Komputer
keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam
pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik
dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas
tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang
disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer
sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.
Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder
magnetik untuk penyimpanan data.
KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan
komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
9Page 10

Materi Training Sistem Operasi Komputer
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956.
Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih
dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer.
IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat
komputer bernama LARC. Komputerkomputer ini, yang dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah
kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat
mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis,
sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah
dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore,
California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di
Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin
dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan
singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses
di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer
generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan
transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan
dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory,
system operasi, dan program.
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
10Page 11

Materi Training Sistem Operasi Komputer
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang
diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan computer generasi kedua untuk memproses
informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa
pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi
penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur
pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau
menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula
Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula
matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir
baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri
piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi
merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil
yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
11Page 12

Materi Training Sistem Operasi Komputer
lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut
semikonduktor.
Hasilnya,
komputer
menjadi
semakin
kecil
karena
komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer
generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system)
yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda
secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan
mengkoordinasi memori komputer.
KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran
sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat
memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very
Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip
tunggal.
Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam
suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong
turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya
kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada
tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen
dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
12Page 13

Materi Training Sistem Operasi Komputer
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi
seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat
rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel
injection dilengkapi dengan mikroprosesor
Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk
menggunakan computer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah.
Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk
komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut
minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh
kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program
word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari
2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih
dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982.
Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan
evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
13Page 14

Materi Training Sistem Operasi Komputer
meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam
tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer
yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua
masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara
baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah
kuatnya suatu komputer kecil, komputerkomputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti
lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk
kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
14Page 15

Materi Training Sistem Operasi Komputer
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau
kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar
KOMPUTER GENERASI KELIMA
Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini
masih berjalan. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer
fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.
HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer
generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence), HAL dapat
cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak
fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat
menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan
untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak
sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata
secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
15Page 16

Materi Training Sistem Operasi Komputer
(Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya.
Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa
informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan
membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Kita tunggu
informasi mana yang lebih valid dan membuahkan hasil.
Oleh Subbanul Muktafi, SP
PT.Perkebunan Nusantara VII (Persero)
16


Read more »
1 com

membuat blogrol dan marque

Cara Membuat Kotak Blogroll dan Marquee

Kali ini aku mau ngejelasin trik kali dengan gaya puisi, biar nggak bosen, tapi jangan diketawain ya, soalnya lom pernah buat puisi nih.

Tatkala link-link jumlahnya sudah berjuta-juta
Maka semakin sesaklah dada blog ini
Jikalau hal ini tidak diatasi dengan bijaksana
Maka blognya dikau akan penuh sesak dengan link-link itu

Udah bagus nggak puisinya? ancur ya? :r Ok lanjuuut.

Oleh karena itulah
hamba memberanikan diri untuk menawarkan obat sesak tersebut
Melalui secuil ilmu berikut
Daku berharap dapat membantu kisanak supaya blognya tidak sesak


Kira-kira pada mudeng nggak ya penjelasan tadi, ah biarin deh :z
:r udah ah, udah mual2 nih pake gaya puici, sekarang ganti gaya biasa aja.

Untuk trik kali ini, ada dua macam kotak blogroll yang akan kita buat, terserah kamu mo pilih yang mana. Kotak blogroll-nya yaitu:

1. Kotak Blogroll Model Textarea

Contohnya seperti kotak blog roll seperti punyaku itu, itu lho yg atasnya ada tulisanya "Friend links"
Nha begini cara membuatnya :
Pasang code berikut ini di kedalam element kamu (Page Elements --> Add a Gadget --> HTML /Javascript)


<div style="border: 1px solid rgb(153, 153, 153);
overflow: auto;
width: 200px;
height: 200px;
text-align: center; ">

#link1 <br />
#link2 <br />
#link3 <br />
#link...

</div>

keterangan:
- Kode width: 200px; dan height: 200px; adalah ukuran lebar dan panjang kotak, kamu bisa merubahnya dan menyesuaikanya dengan ukuran yg kamu suka.
- Ganti tulisan "#link1,#link2, #link3 dst" dengan daftar link-link kamu, oh ya itu juga bisa diisi dengan banner link.
- Jika kamu pingin daftar link-linknya berjajar kayak punyaku, maka hilangkan kode <br />

2. Kotak Blogroll Model Marquee

Kotak ini juga mampu menampung banyak link dalam tempat yang sempit. Namun kotak blog roll ini berbeda dengan kotak yg diatas, karena kotak yang ini tidak memiliki rollbar (yg biasanya disebelah kanan trus ditarik keatas kebawah itu lho). Link-link ato isi didalam kotak ini akan bergerak/berjalan, bisa vertikal ato horizontal. Nah gini nih cara buatnya:
Pasang code berikut ini di kedalam element kamu (Page Elements --> Add a Gadget --> HTML /Javascript)


<MARQUEE align="center" direction="up" height="100" scrollamount= "2"

onmouseover='this.stop()' onmouseout='this.start()' width="95%" >

#link1 <br />
#link2 <br />
#link3 <br />
#link...<br />

</marquee>

Keterangan :
- Kode "up" itu menunjukan arah pergerakan, kamu bisa menggantinya dengan down, left, right (udah mudeng to artinya, gak usah dijelasin ya).
- Jika kamu menggantinya dengan pergerakan horizontal (left ato right) maka hilangkan kode <br />.
- Angka "100" menunjukkan tinggi dari kotak blogroll kamu. Semakin banyak angkanya maka semakin tinggi pula ukuran blogroll.

OK SELAMAT MENCOBA......

Read more »
0 com

mengidentifikasi komputer

Cara mengidentifikasi kompuetr ini saya postingkan modul saya kepada para pembaca semoga berguna

MENGIDENTIFIKASI DAN MENGOPERASIKAN KOMPUTER PERSONAL 02

EDISI III - 2005

MATA DIKLAT :
KETERAMPILAN KOMPUTER DAN
PENGELOLAAN INFORMASI

PROGRAM KEAHLIAN :
SEMUA PROGRAM KEAHLIAN

DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN
2005

HALAMAN SAMPUL

HALAMAN JUDUL

DAFTAR ISI

DAFTAR GAMBAR

BAB 1 PENDAHULUAN 1
1.1.. Deskripsi 1
1.2. Prasyarat 2
1.3. Petunjuk Penggunaan Modul 2
1.4. Tujuan Akhir 3
1.5. Pre test 3

BAB 2 KEGIATAN PEMELAJARAN 1 4 2.1.Tujuan Pemelajaran 4
2.2. Komponen Sistem komputer 4
2.2.1. Perangkat keras ....................................................... 4
2.2.2. perangkat lunak 6
2.2.3. Brainware................................................................. 9
2.2.4. teknologi Infomasi ................................................... 9
2.3. Jenis-jenis Komputer .......................................................... 9
2.4. Perbandingan Performance Komputer .................................. 9
2.5. Jenis-jenis Media penyimpanan data .................................... 10
2.6. Soal-soal 10

BAB 3 KEGIATAN PEMELAJARAN 2 11
3.1. Tujuan Pemelajaran 11
3.2. Menjalankan komputer 11
3.2.1. Mempersiapkan penyalaan Komputer 11
3.2.2. Menyalakan Komputer 11
3.2.3. mengoperasikan PC 12
3.2.4. Mematikan Komputer (Shut down) 14
3.2.5. Restart Komputer 15
3.7. Soal-soal 16

BAB 4 KEGIATAN PEMELAJARAN 3 17
4.1. Tujuan Pemelajaran 17
4.2. Mempersiapkan Sistem Operasi dan pengenalan perintah Menu
(Ikon) 17
4.3. Mengelola jendela Aplikasi .................................................. 19
4.4. Pengelolaan Folder dan File ................................................ 20
4.5. Menggunakan Panel kendali ( Control Panel) ....................... 27
4.6. Soal-soal

BAB 5 KEGIATAN PEMELAJARAN 4 28
5.1. Tujuan Pemelajaran 28
5.2. Pemahaman jaringan (Networking Computer)
5.3. Memeriksa Koneksi Ketersambungan PC pada jaringan
Komputer 28
5.4. Menggunakan Sumber Daya Bersama (Resouces Sharing) 33
5.5. Soal-soal 39

PENUTUP 40

DAFTAR GAMBAR


1. Gambar 2.1. Mouse 5
2. Gambar 2.2. Keyboard 5
3. Gambar 2.3. Model Monitor CRT 6
4. Gambar 2.4. Model Monitor LCD 6
5. Gambar 2.5. Printer 6
6. Gambar 2.6. Speaker 7
7. Gambar 2.7. Dos 8
8. Gambar 2.8. FreeBSD 9
9. Gambar 2.9. Mac OS 9
10. Gambar 2.10 Distro Linux 10
11. Gambar 2.11. Hard Disk 13
12. Gambar 2.12. Disket 13
13. Gambar 2.13. CD ROM 13
14. Gambar 2.14. Flash Disk 13
15. Gambar 2.15. Proses Aktivasi Komputer 15
16. Gambar 2.16. Ctrl + Alt + Del 16
17. Gambar 2.17. Desktop awal sistem operasi 16
18. Gambar 2.18. Start Menu 16
19. Gambar 2.19. Aktivasi Start Menu 17
20. Gambar 2.20. Taskbar 17
21. Gambar 2.21. Klik 17
22. Gambar 2.22. Klik kanan 18
23. Gambar 2.23. Double Klik 18
24. Gambar 2.24. Drag and Drop 19
25. Gambar 2.25. Solitaire 19
26. Gambar 2.26. Keyboard 20
27. Gambar 2.27. Aktivasi Shutdown 20
28. Gambar 2.28. Shutdown 21
29. Gambar 2.29. Proses Log off 21
30. Gambar 2.30. Log off 21
31. Gambar 2.31. Bagian tampilan desktop 23
32. Gambar 2.32. Windows Explorer 26
33. Gambar 2.33. Drive 26
34. Gambar 2.34. Tampilan isi Folder 27
35. Gambar 2.35. Urutan isi Folder 27
36. Gambar 2.36. Membuat Folder 28
37. Gambar 2.37. New Folder 29
38. Gambar 2.38. Rename Folder 29
39. Gambar 2.39. Mengapus Folder dan File 30
40. Gambar 2.40. Copy dan Paste Folder 30
41. Gambar 2.41. Cut dan Paste cara 1 31
42. Gambar 2.42. Cut dan Paste cara 2 31
43. Gambar 2.43. Atribut File dan Folder (Read Only) 32
44. Gambar 2.44. Atribut File dan Folder (Hidden) 33
45. Gambar 2.45. Control Panel 33
46. Gambar 2.46. Display Ikon 34
47. Gambar 2.47. Display properties 34
48. Gambar 2.48. Themes 34
49. Gambar 2.49. Desktop 35
50. Gambar 2.50. Screen Saver 35
51. Gambar 2.51. Appearance 35
52. Gambar 2.52. Setting 36
53. Gambar 2.53. Menu Run 39
54. Gambar 2.54. MS-DOS Prompt 39
55. Gambar 2.55. Sharing Network 42
56. Gambar 2.56. Sharing Folder 42
57. Gambar 2.57. Sharing CD Drive 43
58. Gambar 2.58. Sharing Printer 44
59. Gambar 2.59. Komputer yang terkoneksi 48
60. Gambar 2.60. Komputer yang tidak terkoneksi 48

BAB I
PENDAHULUAN

1.1 DESKRIPSI
Nama Modul : Mengidentifikasi dan Mengoperasikan Komputer Personal
Kode Kompetensi : 1. TIK.OP02.008.01
2. TIK.OP02.001.01
3. TIK.OP02.003.01
4. TIK.OP02.009.01
Ruang lingkup isi : - Mengidentifikasi komponen sistem komputer tingkat dasar (PC)
- Mengoperasikan komputer personal yang berdiri sendiri (PC Stand Alone )
- Mengoperasikan sistem operasi
- Mengoperasikan PC yang terhubung pada jaringan komputer lokal
Kaitan Modul : Modul ini merupakan modul kedua yang harus dikuasai oleh peserta didik
Hasil yang diharapkan : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
1. Menyiapkan penyalaan komputer ;
2. Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan;
3. menoperasikan perintah-perintah pada sistem operasi untuk mengelola sumber daya PC;
4. Mengoperasikan PC yang tersambung ke jaringan lokal
Manfaat di Industri : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
a. memahami cara mengoperasikan komputer tingkat dasar;
b. menghindari kerusakan pada komputer yang diakibatkan oleh prosedur mematikan komputer yang salah;
c. mengoperasikan sistem operasi dasar yang sering digunakan di industri;
d. mengoperasikan komputer pada jaringan lokal.

1.2 PRASYARAT

Untuk mempelajari modul ini, maka unit kompetensi dan pengetahuan yang harus dikuasai sebelumnya, adalah :
1. TIK.OP.01.001.01 = Mengetik pada papan keyboard standart

1.3 PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL
Untuk peserta didik.
1. Pemelajaran yang dilaksanakan menggunakan sistem Self Based Learning atau sistem pemelajaran mandiri. Diharapkan seluruh peserta didik dapat belajar secara aktif dengan mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya melalui majalah, media elektronik maupun melalui internet.
2. Dalam modul ini dituntut tersedianya bahan ajar yang lengkap yang meliputi :
2.1 Unit komputer yang siap digunakan;
2.2 Sistem operasi yang siap digunakan;
2.3 SOP dalam menghidupkan dan mematikan komputer.
3. Setelah menyelesaikan modul ini, peserta didik dapat melanjutkan ke modul selanjutnya, yaitu TIK.OP02.002.01 Mengoperasikan printer dan TIK.OP.02.015.01 Menggunakan perangkat keras dan peranngkat lunak untuk memindai dokumen dan gambar.
4. Guru atau instruktur berperan sebagai fasilitator dan pengarah dalam semua materi di modul ini, sehingga diharapkan dapat terjadi komunikasi timbal balik yang efektif dalam mempercepat proses penguasaan kompetensi peserta didik.
Selanjutnya, peran guru dalam proses pemelajaran adalah :
1. membantu peserta didik dalam merencanakan proses belajar, utamanya dalam materi-materi yang relatif baru bagi peserta didik;
2. membimbing peserta didik melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar;
3. membantu peserta didik dalam memahami konsep dan praktek dalam modul ini dan menjawab pertanyaan peserta didik mengenai proses belajar dan pencapaian jenjang pengetahuan peserta didik;
4. membantu peserta didik untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar;
5. mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan;
6. merencanakan seorang ahli / pendamping guru dari dunia usaha untuk membantu jika diperlukan;
7. melaksanakan penilaian;
8. menjelaskan kepada peserta didik mengenai bagian yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pemelajaran selanjutnya;
9. mencatat pencapaian kemajuan peserta didik.

1.4 TUJUAN AKHIR
Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
1. Menyiapkan penyalaan komputer ;
2. Mengoperasikan penyalaan komputer sampai dapat digunakan;
3. mengoperasikan perintah-perintah pada sistem operasi untuk mengelola sumber daya PC;
4. Memahami konsep dasar pengoperasian komputer.
5. Melakukan manajemen pengelolaan file dan folder serta melakukan perubahan beberapa setting konfigurasi komputer melalui fasilitas panel kontrol.
6. Mengoperasikan komputer pada jaringan lokal.

1.5 PRETEST
1. Jelaskan secara singkat cara men-shared folder agar bisa diakses oleh komputer lain dalam sebuah jaringan!
2. Jelaskan cara men-setting printer yang di-shared dari sisi client!
3. Jelaskan langkah-langkah untuk mengubah folder yang telah di-shared menjadi folder yang tidak di-shared!
4. Hal apa saja yang perlu diperhatikan untuk mematikan komputer yang terhubung jaringan? Jelaskan

BAB 2
KEGIATAN PEMELAJARAN 1

2.1 TUJUAN PEMELAJARAN
1. Mengidentifikasikan bagian-bagian komputer
2. Mengidentifikasikan jenis-jenis perangkat keras
3. Mengidentifikasikan jenis-jenis media penyimpanan data
4. Mengidentifikasikan peranti perangkat lunak

2.2 Komponen sistem Komputer
Komponen sistem komputer terdiri dari beberapa perangkat seperti :

2.2.1 Perangkat Keras (Hardware)
Perangkat keras (Hardware) yaitu suatu perangkat yang berfungsi melakukan proses input (masukan) dan output (keluaran).
Perangkat keras terdiri dari :

1. Unit Pemrosesan Secara Terpusat (CENTRAL PROCESSING UNIT (CPU))
Didalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran, untuk lebih jelasnya perhatikan bagan proses berikut ini :



2. Perangkat masukan (Input devices)
Perangkat masukan berfungsi untuk memasukkan data atau input untuk diproses menjadi informasi atau keluaran. Adapun Perangkat masukan terdiri dari :



3. Mouse
Pemakaian mouse merupakan bagian penting dari Sistem Operasi yang menggunakan tampilan Grafik. Pada saat bekerja, penggunaan mouse sering dipergunakan dengan istilah Pointer (Penunjuk) berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada desktop (ruang kerja) Sistem operasi.
Mouse terdiri dari beberapa jenis seperti :
3.1 Dual button
3.2 Three button
3.3 Scroll Button

4. Keyboard
Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama dengan mesin ketik manual seperti susunan huruf QWERTY tetapi terdapat beberapa tambahan-tambahan fungsi lainnya seperti tombol Esc, F1,…,F12,

5. Perangkat keluaran
Salah satu perangkat yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan, adapun perangkat tersebut adalah sebagai berikut :

6. Monitor
Monitor merupakan salah satu perangkat yang berguna menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input

7. Printer (Alat Cetak)
Peranti ini berfungsi untuk mencetak proses dari masukan (Input) ; gambar tersebut menjelaskan jenis printer yang ada saat ini :

8. Speaker
Peranti ini berfungsi untuk menghasilkan suara yang telah diproses di dalam komputer.


1.2.2 Perangkat Lunak (Software)
Perangkat lunak adalah suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan perangkat keras dengan pengguna. Perangkat lunak secara umum terbagi menjadi 2 bagian yaitu :
1. Perangkat lunak sistem Operasi
Perangkat sistem operasi merupakan bagian terpenting didalam menjalankan suatu perangkat komputer. Sistem operasi merupakan perangkat lunak yang menjembatani antara pengguna dan perangkat keras yang dipergunakan yaitu komputer.
Adapun Sistem operasi tersebut bersifat :
- Multiuser : dapat digunakan oleh banyak user
- Multitasking : dapat melakukan banyak tugas
Sistem operasi terbagi menjadi dua klasifikasi
1. Sistem operasi berbasiskan teks
Merupakan sistem operasi yang menggunakan teks sebagai sistem. Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan teks, yaitu :
- DOS, (Disk Operating System) yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1981, lihat gambar berikut :

- Unix merupakan sistem operasi berbasis jaringan yang dikeluarkan tahun 1960 dan merupakan sistem operasi tertua. Bagian dari Unix yaitu ;
1. Unix
2. OpenBSD
3. FreeBSD
Unix pertama kali digunakan oleh komputer jenis IBM, HP dan Sun Solaris.

2. Sistem operasi berbasiskan Unit grafis antar muka (GUI / Graphic Unit Interface)
Merupakan sistem operasi yang berbasiskan gambar atau grafis unit antar muka, Ada beberapa contoh dari sistem operasi berbasiskan GUI, yaitu :
- Windows merupakan sistem operasi berbasis GUI (Graphical User Interface) yang dikeluarkan oleh Microsoft.
- Macintosh pertama dikeluarkan pada bulan Januari 1984 sangat mudah digunakan (user friendly) dibandingkan dengan yang lainnya. Versi terakhir yang dikeluarkan Macintosh sistem operasi yaitu sistem X yang digunakan di Apple iMac Desktop ataupun Apple Notebook.

- Linux pertama kali dikeluarkan tahun 1991 oleh Linus Torvald. Linux ini merupakan salah satu varian dari Sistem Operasi Unix. Linux Generasi I merupakan Sistem Operasi berbasis Teks. Setelah Linux berkembang pesat karena sifatnya open source, maka Linux saat ini telah berbasiskan graifs sebagai antar mukanya. Dan Linux itu terdiri dari beberapa distribusi (distro / Pengembang) :
Beberapa contoh distro linux di bawah ini :
1. Mandrake
2. Suse
3. Fedora Core dan sebagainya

2. Perangkat lunak aplikasi
Merupakan perangkat yang berfungsi untuk melakukan berbagai bentuk tugas perkantoran seperti pengolah kata, lembar sebar, presentase, pengolahan halaman web hingga perangkat media player dan sebagainya, hal ini sudah berkembang sejak sistem operasi tersebut dikembangkan.
Perangkat lunak aplikasi terdiri dari
2.1 Program bantu (Utility)
Merupakan suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi seperti yang dijelaskan diatas, seperti, antivirus, defragmenter, format disket, periksa sistem dan sebagainya.
2.2 Bahasa Pemrograman
Merupakan suatu aplikasi yang berguna mengkonversi perhitungan yang bersifat matematis menjadi suatu aplikasi. Sebagai contoh bahasa pemrograman Bahasa BASIC, COBOL, C++ dan sebagainya.

2.2.3 Brainware
Brainware (manusia) merupakan pemakai perangkat-perangkat komputer, dan terbagi atas tingkatan pengguna :
1. System Analyst
System analyst adalah seseorang yang melakukan rancangan analisa sistem yang akan dikerjakan oleh seorang programmer.
2. Programmer
Programmer adalah seseorang yang mengerjakan program yang berasal dari Sistem analyst
3. Operator
Operator adalah seseorang yang menjalankan program yang telah dikerjakan seorang program

2.2.4 Teknologi Informasi
Teknologi informasi merupakan suatu bidang yang menangani pengolahan data menjadi suatu informasi yang dapat dimanfaatkan sehingga yang siap saji. Seperti Informasi umum (public information) dan Informasi lokal (local information). Sebagai contoh informasi umum, seperti penggunaan internet, untuk melihat dan mengambil informasi seperti berita, cuaca dan sebagainya. Lokal informasi, seperti jaringan lokal didalam perusahaan yang berfungsi untuk menyimpan dan mengirim informasi yang sifatnya rahasia dan diberikan hanya kepada yang membutuhkan.


2.3 Jenis Komputer
Komputer terdiri dari beberapa jenis yaitu sebagai berikut :
1. Super komputer
Komputer yang dipergunakan untuk menampung dan melayani data dalam jumlah yang cukup besar serta mampu melaksanakan tugas-tugas yang tidak bisa dilakukan komputer berskala kecil. Komputer jenis ini biasanya dipergunakan badan antariksa sebagai pengolahan data.
2. Mainframe komputer
Komputer ini terdapat pada perusahaan-perusahaan berskala besar, dipergunakan untuk melayani data yang berskala massal. Biasanya dipergunakan perusahaan telekomunikasi didalam melayani pelanggannya.

3. Micro Komputer
Komputer ini sering dipergunakan di perusahaan kecil, terdiri dari komputer yang sering dipakai untuk keperluan sehari-hari

2.4 Perbandingan perfomance komputer
Dilihat dari perbandingan kecepatan proses kerjanya, yang disesuaikan dengan era dan perkembangan teknologi. Prosesor terdiri dari beberapa jenis dan kecepatannya yaitu sebagai berikut :
1. Type 386, jenis prosesor ini dikembangkan pada tahun 1989 dengan kecepatan antara 30 hingga 60 Mhz.
2. Type 486, jenis prosesor ini dikembangkan tahun 1990 dengan kecepatan antara 60 hingga 100 Mhz.
3. Type 586, Jenis prosesor ini lebih canggih dari prosesor sebelumnya, dikembangkan tahun 1994, beberapa perusahaan pun memproduksinya, seperti intel dengan nama Pentium, dan perusahaan AMD mengeluarkan produknya dengan nama AMD
4. Type 686, Jenis prosesor ini dikembangkan di tahun 1998 sebagai contoh perusahan Intel dengan nama Pentium II, Pentium III dan yang terbaru Pentium IV, dan AMD dengan prosesor seri AMDnya yaitu AMD Duron, Thunderbird, dan yang terbaru Athlon XP
Walaupun banyak perusahaan lain yang mengeluarkan prosesornya yang tidak dapat dijelaskan satu persatu. Seperti Transmeta, VIA dan Cyrix.
Diantara kemampuan prosesor tanpa dukungan dari memori tidak akan berarti sama sekali, sama halnya dengan beberapa jenis prosesor yang lainnya. Memori terdiri dari beberapa ukuran kecepatan dan kapasitas yaitu 4 Mb, 16 Mb, 32 Mb, 64 Mb, 128, Mb, 256 Mb dan seterusnya. Terdiri dari beberapa jenis yaitu SDRAM, DDR, SO-DIM dan sebagainya.
2.5 Jenis-jenis Media Penyimpanan Data
Media penyimpanan data terdiri dari :
2.5.1 Harddisk
Merupakan suatu media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk saat ini kapasitas harddisk mencapai 120 GB. Harga dari media ini tergolong mahal.

2.5.2 Disket
Merupakan suatu media penyimpanan data yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700 Kb hingga 1,44 Mb.

2.5.3 CDROM/DVD
Merupakan media penyimpanan berbentuk piringan. CD ROM mampu menyimpan data sampai 700 Mb, sementara DVD mampu menyimpan antara 4 GB hingga 9 GB.

2.5.4 Flash disk
Merupakan media penyimpanan data berbentuk pena, berukuran antara 64 Mb hingga 2 Gb = (2000 Mb)

2.6 Soal-soal Latihan :
1. Sebutkan salah satu contoh perangkat keras.
2. Sebutkan salah satu contoh perangkat lunak
3. sebutkan pembagian dan pengertian dari Brainware
4. Sebutkan pengertian dari sistem operasi
5. Sebutkan dan jelaskan contoh sistem-sistem operasi.

BAB 3
KEGIATAN PEMELAJARAN 2

3.1 Tujuan Pemelajaran
1. Mempersiapkan pra penyalaan komputer
2. Menyalakan komputer dan mengamati proses aktivitas booting sistem hingga selesai
3. Mengoperasikan PC
4. Mematikan komputer dan mengamati proses deaktivasi komputer sistem hingga selesai

3.2 MENJALANKAN KOMPUTER
3.2.1 Mempersiapkan penyalaan komputer
Hal pertama didalam menjalankan sistem komputer ini adalah sebagai berikut :
1. Pastikan perangkat-perangkat seperti keyboard, mouse, monitor dan kabel power dalam keadaan terhubung power supply.
2. Pastikan apakah PC telah terinstal Sistem operasi didalamnya.
Setelah mempersiapkan segalanya, maka perhatikan langkah-langkah dibawah ini :

3.2.2 Menyalakan komputer
Langkah-langkah menyalakan komputer dengan langkah sebagai berikut :
1. Menekan tombol power kemudian diikuti dengan menekan tombol monitor
2. Pastikan gambar tampilan POST (Power On Self Test) muncul di layar.
3. Tunggu hingga tampilan Sistem operasi muncul

NB : Apabila Sistem menampilkan dialog box yang menghendaki untuk menekan tombol Ctrl + Alt + Del secara bersamaan, maka lakukan seperti pada gambar disamping :

4. Selanjutnya tunggu hingga ruang kerja sistem operasi muncul. Seperti yang terlihat pada gambar.

3.2.3 Mengoperasikan PC
Bila dilihat dari tampilan Sistem Operasi terdapat tombol-tombol yang berfungsi untuk membuka suatu aplikasi. Untuk itu mari perhatikan penjelasan dibawah ini :
1. Menggunakan Start Menu
Berfungsi untuk memulai suatu program atau aplikasi. perhatikan tombol ini terletak dibawah sudut kiri desktop.

Untuk menggunakan tombol start menu adalah dengan mengklik satu kali hingga muncul menu kemudian arahkan pointer ke arah yang diinginkan tanpa mengklik, karena dengan sendirinya menu tersebut akan terbuka. Perhatikan gambar berikut :
Sebagai latihan, bila ingin menunjuk suatu aplikasi sebagai contoh internet explorer, klik start menu kemudian arahkan pointer ke Programs, lalu arahkan ke Internet Explorer. Perhatikan garis dibawah salah satu huruf di start menu, perintah diatas dapat digunakan dengan mengetik tombol start di keyboard dan huruf yang digaris bawah. Lalu kursor di keyboard untuk memilih menu yang diinginkan.

2. Mengenal Taskbar
Terdapat di bagian bawah ruang kerja desktop Sistem Operasi, berguna untuk menjalankan aplikasi, dan mengalihkan antar program aplikasi yang aktif.


3. Menggunakan mouse
3.1 Clik (Klik) dengan cara menekan tombol mouse satu kali dengan cepat.

3.2 Klik kanan dengan cara menekan tombol mouse di tombol sebelah kanan pada mouse penggunaannya sama dengan klik kiri.

Tips :
Klik kanan dipergunakan untuk menampilkan menu Shortcut atau menu sederhana yang terdapat pada desktop, aplikasi, ikon dan taskbar.

3.3 Double Click (Klik ganda / klik dua kali) yaitu menekan tombol mouse dua kali tanpa menggeser mouse.

3.4 Drag and Drop (Menggeser dan meletakkan) yaitu menekan tombol mouse pada ikon tanpa melepas tombol mouse kemudian menggeser mouse tersebut dan meletakkan pada posisi yang diinginkan kemudian dilepaskan. Lihat contoh pada layar monitor seperti gambar berikut ini :

sebagai latihan : bukalah salah satu aplikasi permainan sebagai contoh solitaire yang terdapat pada aplikasi Sistem Operasi Windows. Klik Start kemudian Program > Games > Solitaire. Perhatikan permainan tersebut dan cobalah untuk berinteraksi dengan permainan tersebut dengan mempergunakan mouse. Seperti drag dan drop maupun klik kiri dan klik kanan

4. Keyboard
Keyboard atau papan ketik, merupakan perangkat yang sering dipergunakan didalam kegiatan sehari-hari. Karakteristik dan susunan papan ketik hampir sama dengan mesin ketik manual seperti susunan huruf QWERTY tetapi terdapat beberapa tambahan-tambahan fungsi lainnya seperti tombol Esc, F1,…,F12, . Perhatikan gambar ini yang merupakan bagan papan ketik (keyboard) komputer.

Sebagai latihan : ketik nama anda dan alamat anda berulang kali untuk memahami urutan dan tombol huruf yang ada pada keyboard.

3.2.4 Mematikan Komputer (Shut Down)
Apakah fungsi shutdown tersebut ? Fungsi ini dipergunakan untuk me-non fungsikan sistem operasi dan perangkat keras lainnya dalam keadaan mati (off). Untuk itu perhatikan langkah-langkah shutdown yaitu sebagai berikut :
1. Klik start menu lalu klik Shut Down.
2. Setelah mengklik Shutdown, maka menu Shut Down Windows tampil dan langkah selanjutnya klik Ok, seperti pada gambar berikut :
Setelah Shut Down aktif maka selanjutnya windows akan menampilkan jendela Log off seperti berikut :

3.2.5 Restart Komputer
Restart berfungsi untuk memulai komputer kembali dari awal, fungsinya hampir sama dengan Shut Down. Tetapi untuk Restart, komputer dalam keadaan hidup tetapi sistem akan berjalan dari awal. Langkah-langkahnya sama seperti pada Shut Down, dan menu yang dipilih adalah Restart, lalu klik Ok.

Tips (Untuk Sistem Operasi Windows XP dan Windows 2000)
Log Off Komputer
Fungsi ini berguna untuk mengganti nama pengguna (user). Dalam arti kata, apabila komputer ini dipergunakan oleh beberapa orang, data yang bersifat pribadi tidak biisa dibuka oleh pengguna lain.
Stand By Komputer
Fungsi ini berguna untuk menjaga agar komputer dalam keadaan siaga, atau dalam keadaan hidup bila ingin terus menghubungkan komputer dengan internet, telepon dan sebagainya.
Hibernate Komputer
Fungsi ini bertugas menyimpan data-data terakhir didalam suatu aplikasi, sehingga bila komputer dimatikan dalam proses ini, dan komputer dihidupkan kembali, data atau aplikasi akan terlihat seperti sebelum dimatikan.

3.7 SOAL-SOAL
1. Sebutkan langkah-langkah untuk menyalakan komputer
2. Apakah yang muncul pertama sekali muncul di layar pada saat menyalakan komputer
3. Jelaskan mematikan komputer secara benar.
4. Jelaskan cara melakukan drag and drop.
5. Jelaskan merestart komputer secara benar.

BAB 4
KEGIATAN PEMELAJARAN 3

4.1 Tujuan Pemelajaran
1. Mampu mempersiapkan sistem operasi
2. Mengenal perintah dan menu atau ikon yang berada di sistem operasi.
3. Mengelola jendela aplikasi
4. Mengelola folder dan file
5. Menggunakan panel kendali (Control panel)

4.2 Mempersiapkan sistem operasi dan pengenalan perintah menu (ikon)
Pada saat menyalakan komputer, pastikan sistem operasi telah terinstal dan berjalan normal sesuai dengan petunjuk atau langkah penggunaan sistem operasi yang berlaku (sebagai contoh Windows). Pada ruang kerja (desktop) sistem operasi terdapat tombol-tombol yang akan sering dipergunakan dalam pekerjaan sehari-hari. Fungsi dari ikon dan lainnya yang cukup beragam selain untuk membuka aplikasi juga untuk pengaturan sistem. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut.

Tabel–01 : Ikon-Ikon pada desktop Windows
Objek ( Ikon ) Keterangan
My Computer
Digunakan untuk menampilkan seluruh drive, folder dan file yang ada pada komputer.
Recycle Bin
Digunakan untuk menyimpan file yang telah dihapus, sampai file tersebut benar-benar dihapus secara permanen.
My Documents
Pada umumnya berfungsi untuk melihat dan menyimpan data yang digunakan sehari-hari.
Internet Explorer
Sebagai browser standar windows yang digunakan untuk mencari dan menampilkan informasi dari suatu situs atau web.
Network Neighbourhood /
My Network Places
Berfungsi untuk melihat dan menampilkan seluruh komputer yang terhubung dengan sistem jaringan.

Tabel – 02 : Tombol perintah standar Sistem Operasi Windows dan fungsinya
TOMBOL KOMBINASI FUNGSI
Tombol 
Atau
Ctrl + Esc Memunculkan start menu
Tombol  + E Berfungsi untuk mengaktifkan My Computer atau Windows Explorer
Tombol  + D Meminimalkan ukuran Jendela aplikasi
Tombol  + F Mengaktifkan modus pencaharian data
Alt + F4 Menutup aplikasi dan shutdown komputer
Alt + Tab Berfungsi untuk berpindah jendela yang


4.3 Mengelola Jendela Aplikasi
Jendela aplikasi adalah suatu jendela yang terdapat pada suatu program aplikasi yang sedang dibuka. Untuk lebih jelasnya perhatikan penjelasan berikut dibawah ini :
4.3.1 Baris Menu (Menu Bar) adalah jajaran perintah berupa menu yang terletak dibawah baris judul, seperti jendela Windows Explorer.

4.3.2 Baris Toolbar berisi sederatan tombol-tombol yang akan digunakan untuk menjalankan perintah dengan cepat dan mudah.

4.3.3 Address Box digunakan untuk mengetikkan nama folder, driver dan alamat situs.


4.3.4 Tombol Ukuran (Sizing Button)
Berfungsi untuk merubah ukuran jendela yang aktif. Adapun fungsi-fungsi dari jendela tersebut adalah sebagai berikut :
Close
Berfungsi untuk menutup dan mengakhiri suatu aplikasi
Minimize
Berfungsi untuk memperkecil jendela hingga membentuk icon aktif di taskbar
Restore
Berfungsi untuk mengembalikan jendela ke ukuran yang sebelumnya atau ke ukuran semula
Maximize
Berfungsi untuk memperbesar ukuran jendela ke ukuran layar penuh



4.4 Pengelolaan Folder dan File
4.4.1 Windows Explorer
Fasilitas didalam Sistem operasi Microsoft Windows untuk mengatur /membuat Folder dan File adalah Windows Explorer. Windows Explorer menampilkan scara lengkap isi dan hirarki suatu File dan folder serta menampilkan keseluruhan isi dari file tersebut. Untuk membuka aplikasi tersebut klik tombol Start Menu, lalu arahkan pointer ke Program > Accessories > Windows Explorer.

Windows Explorer juga dapat diaktifkan dengan berbagai cara, dapat dibuka pada ikon My Document, dapat juga di klik kanan pada tombol start menu, atau kombinasi tombol  dan huruf E pada keyboard.
Tampilan dari Windows Explorer ini terbagi dua, pada sisi sebelah kiri berisi seluruh nama driver, folder, dan sub folder, sedangkan pada sisi kanan berisi rincian isi dari semuanya. Contoh lihat gambar dibawah :

4.4.2 Mengubah tampilan isi Folder
Dalam keadaan tetap, windows hanya memperlihatkan keterangan singkat tentang isi dari windows explorer. Bila ingin mengubah tampilan isi folder tersebut yaitu dengan mengklik menu View atau tombol toolbar, seperti yang terlihat pada gambar.

Setelah melihat isi dari menu view, klik salah satu perintah tersebut dan berikut keterangannya.
1. Thumbnails dipergunakan untuk menampilkan file gambar dan data dalam bentuk gambar-gambar kecil (preview).
2. Icons dipergunakan untuk menampilkan nama folder, data dan drive dalam bentuk ikon.
3. List dipergunakan untuk menampilkan nama folder, data dan drive berdasarkan nama dan urutannya.
4. Detail dipergunakan untuk menampilkan nama folder, data dan drive berdasarkan informasi secara lengkap.

4.4.3 Mengubah urutan tampilan folder
Apabila folder dan drive tidak beraturan secara abjad, maka langkah yang dilakukan agar terlihat rapi adalah mengklik menu View lalu arahkan pointer ke Arrange Icons by.


Adapun fungsi perintah tersebut adalah sebagai berikut :
1. Name, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan nama.
2. Size, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran file.
3. Type, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan jenis File.
4. Modified, Folder dan data dapat ditampilkan berurut berdasarkan ukuran tanggal terakhir pembuatan atau diperbaharui.

4.4.4 Membuat, Menghapus dan Mengganti nama Folder
Folder berfungsi diumpamakan rak yang dilengkapi dengan lacinya. Kegunaan lainnya adalah untuk tidak membingungkan pada saat penyimpanan data yang tergolong banyak jenis filenya.
Panduan : Untuk memilih file atau folder lebih dari satu, dapat dilakukan dengan cara memilih salah satu file atau folder yang dipilih, lalu pindahkan pointer mouse pada file atau folder yang lain, tekan tombol Shift kemudian klik mouse pada file atau folder yang akan dikopi. Cara yang lain adalah dengan menggunakan tombol Ctrl, lalu pilih file atau folder sambil menahan tombol Ctrl.

4.4.5 Membuat Folder
Untuk membuat folder, langkah-langkah yang harus dilakukan adalah sebagai berikut.
1. Pada Windows Explorer, klik File arahkan pointer ke New > Folder atau dengan mengklik ruang kosong di sisi kanan Windows Explorer.

Pada sisi kanan dari windows Explorer, folder akan muncul dengan nama New Folder. Nama folder tersebut dapat diketik dengan menekan tombol back space.


Setelah mengetikkan nama folder tersebut, tekan Enter.

4.4.6 Mengganti nama folder
Pilih folder yang akan diganti lalu klik menu File lalu arahkan pointer ke Rename lalu klik.
Maka folder tersebut, meminta untuk mengganti nama folder tersebut.

Tips:
Folder dapat diganti namanya dengan cara pilih folder lalu tekan tombol F2.


4.4.7 Menghapus Folder
Pilih folder yang akan dihapus, lalu klik menu File lalu arahkan pointer ke Delete lalu klik.
Kotak dialog konfirmasi untuk menghapus, tetapi folder yang dihapus sebenarnya akan dipindahkan dulu ke Recycle Bin. Lalu klik Yes.


4.4.8 Mengkopi folder
Sebagai latihan buat dua folder, lalu berikan nama. Kopi folder berguna untuk menggandakan folder, file ke tempat yang lain. Pilih salah satu folder yang hendak dikopi, klik kanan folder yang dipilih, maka sub menu akan tampil lalu pilih Copy atau dengan combinasi tombol keyboard Ctrl + C. Lalu pilih Paste atau Ctrl + V.

4.4.9 Memindahkan folder dan File
Folder atau file dapat dipindahkan ke lokasi yang diinginkan, untuk memindahkan folder tersebut gunakan langkah sebagai berikut :
1. Pilihlah folder atau file yang ingin dipindahkan
2. Klik Edit lalu klik Cut atau dengan kombinasi tombol Ctrl + X.
3. Pilih drive, folder atau tempat dimana file atau folder tersebut akan dipindahkan.
4. Setelah memilih tempat tujuan, klik Edit kemudian pilih Paste atau kombinasi tombol Ctrl + V.

Langkah memindahkan file atau folder ini dapat dilakukan dengan mengklik kanan file atau folder yang akan dipindahkan. Setelah itu pilih Cut, lalu pilih tempat tujuan dan klik Paste.

4.4.10 Mengubah atribut Folder dan File
Folder dapat diubah atributnya sesuai dengan keinginan. Adapun atribut pada folder adalah sebagai berikut :
1. Read Only, berfungsi untuk menutup akses penulisan ulang, atau hanya sekedar dibaca atau dilihat.
2. Hidden, berfungsi untuk menyembunyikan folder.
Perhatikan langkah-langkah berikut didalam mengubah attribut file dan folder.
Mengaktifkan Read Only pada Folder
1. Pilih Folder yang akan diubah attributnya dengan mengklik kanan folder tersebut.
2. Kemudian arahkan penunjuk dan klik Properties.
3. Check pada kotak check Read Only kemudian klik OK
Perhatikan gambar

Mengaktifkan Hidden pada Folder
1. Pilih Folder yang akan diubah attributnya dengan mengklik kanan folder tersebut.
2. Kemudian arahkan penunjuk dan klik Properties.
3. Check pada kotak check Hidden kemudian klik OK.

4.5 Menggunakan Panel Kendali (Control Panel)
Control Panel adalah suatu aplikasi yang berfungsi mengatur sistem komputer, seperti pengaturan perangkat keras (Hardware), perangkat lunak (software), tanggal dan waktu, jenis huruf yang sudah terinstal, dan sebagainya. Untuk mengaktifkannya, klik start menu kemudian arahkan ke Setting > Control Panel.
Jendela Control Panel diperlihatkan seperti gambar berikut ini :

4.5.1 Display Properties
Untuk mengaktifkan jendela Display properties adalah sebagai berikut :
1. Klik dua kali ikon Display, lalu perhatikan proses selanjutnya.
2. Perhatikan kotak dialog Properties dibawah ini

Untuk perhatikan fungsi tab sebagai berikut :
Themes berfungsi untuk mengatur kulit (skin) Desktop dan mengaturnya sesuai dengan keinginan. Arahkan pointer pada menu Themes bertanda panah kebawah untuk memilih skin apa yang akan dipilih lalu klik Ok.
3. Desktop berfungsi untuk menampilkan gambar sebagai latar belakang desktop. Arahkan pointer pada daftar Background, telah tersedia daftar gambar yang dapat digunakan untuk latar belakang desktop, atau klik Browse untuk mengambil gambar dari media penyimpanan lainnya.
4. Screen Saver berfungsi untuk menampilkan screen saver atau animasi bergerak yang akan tampil pada saat komputer tidak dipergunakan, pengaturan menit dari screen saver dapat diatur sesuai dengan keinginan.
5. Appearance berfungsi untuk mengatur kulit (skin) tampilan dan mengaturnya sesuai dengan keinginan.
Untuk itu ikuti langkah-langkah untuk mengubah tampilan windows XP :
5.1 Pada menu Windows and Buttons klik tanda panah kebawah, tampilan pilihan skin windows XP akan terbuka.
 Terdapat dua pilihan yaitu Windows Classic dan Windows XP, sebagai contoh pilih Windows XP.
 Langkah berikutnya adalah memilih Color scheme, terdapat 3 pilihan skin, pilih sesuai dengan selera.
 Pilih ukuran huruf Font Size. Terdapat 3 pilihan ukuran, pilih salah satu sesuai dengan keinginan.
 Terdapat fungsi-fungsi tombol yaitu Effects dan Advanced untuk pengaturan skin lebih lanjut.
5.2 Setting berfungsi untuk mengatur kedalaman warna dan resolusi dari tampilan windows XP. Dalam hal ini windows XP mendukung penggunaan dua monitor sekaligus, tegantung dari kualitas video graphicnya.

Pengaturan resolusi dilakukan dengan cara menggeser tombol kekiri dan kekanan (sebagai catatan : semakin tinggi resolusi yang diatur, maka huruf dan font akan berubah ukurannya, batas maksimal untuk monitor 15 “ adalah 1024 by 768 pixel, tidak disarankan melebihi batas tersebut)
Kedalaman warna dapat disetting hinga 32 bit. Disarankan untuk mengambil kedalaman warna terkecil karena akan mempengaruhi kinerja komputer secara keseluruhan
4.6 Soal-soal
1. Sebutkan 3 ikon yang muncul pada desktop.
2. Sebutkan langkah-langkah membuat folder dengan nama Latihan 1 di My document.
3. Sebutkan fungsi dari tombol ukuran.
4. Sebutkan langkah-langkah menghapus folder.
5. Sebutkan langkah-langkah mengganti wallpaper pada ruang kerja (Desktop)

BAB 5
Kegiatan Pemelajaran 4


5.1 Tujuan Pemelajaran
1. Mengoperasikan PC yang tersambung ke jaringan area lokal.
2. Memutuskan koneksi jaringan pada PC sebelum shutdown dilakukan


5.2 Pemahaman Jaringan (Networking) Komputer
Sejak ditemukannya teknik komunikasi data antara komputer, mulailah berkembang penggunaan jaringan komputer di lembaga-lembaga bisnis maupun pendidikan dan riset serta lembaga-lembaga lainnya.
Dalam sebuah jaringan komputer biasanya terhubung banyak komputer ke sebuah atau beberapa server. Server adalah komputer yang difungsikan sebagai "pelayan" pengiriman data dan atau penerimaan data serta mengatur pengiriman dan penerimaan data diantara komputer-komputer yang tersambung. Fungsi pelayanan ini dimungkin oleh adanya penggunaan perangkat lunak khusus untuk server. Perangkat lunak yang dulu dikenal antara lain Xenix dari IBM, UNIX, Novell dan Microsoft Windows 3.11 dan beberapa merk lainnya. Saat ini yang umum dipergunakan orang adalah perangkat lunak Novell dan Windows NT dari jenis-jenis keluaran terbaru yang memiliki kompatibilitas dengan jaringan internet. Kompatibilitas ini atau kecocokan ini dimungkinkan oleh karena perusahaan produsennya telah mengembangkan produknya dengan menambahkan sistem TCP/IP. Apakah Sistem TCP/IP tersebut
TCP/IP (Transfer Control Protocol/Internet Protocol) dipergunakan dalam jaringan internet sebagai sistem pengiriman meta data dan pengontrolannya.

Secara fisik, jaringan komputer merupakan komputer yang dihubungkan dengan kabel data. Ada beragam jenis kabel data yang dibuat untuk penggunaan tertentu seperti kabel RG 58 untuk didalam ruangan, dapat juga mempergunakan kabel UTP. Untuk hubungan jaringan komputer antar gedung dapat dipergunakan kabel RG8 atau yang dikenal sebagai kabel backbone. Apabila kita membangun jaringan komputer antar gedung sebaiknya memperhatikan keamanannya dari gangguan petir.
5.3 Memeriksa koneksi (ketersambungan) PC pada jaringan komputer
Untuk melihat IP Address sebuah PC dalam jaringan:
5.3.1 klik Start > Run

5.3.2 ketik cmd (untuk Win XP) atau command (untuk Win 98)
5.3.3 klik OK atau tekan Enter
5.3.4 ketik pada C prompt: ipconfig
5.3.5 tekan Enter

• akan tampil…

Untuk men-cek ketersambungan PC dalam jaringan
1. klik Start > Run
2. ketik cmd (untuk Win XP) atau command (untuk Win 98)
3. klik OK atau tekan Enter
•tampil .......
4. ketik pada C prompt: ping 192.168.8.21, contoh : IP PC sendiri.
• tekan enter
5. tampil...

6. Jika ada pesan “Reply ....” berarti telah mengenal/ada koneksi pada IP diri sendiri dalam jaringan
7. jika IP Address yang diketik adalah IP PC lain, contoh : ping 192.168.1.50
8. tekan enter
9. tampil ....
• jika muncul tampilan seperti di atas ini (tidak ada pesa “Reply ....”), berarti IP Address PC yang diketik tidak terkoneksi dengan PC kita

5.4 Menggunakan sumber daya bersama (resources-sharing)
5.4.1 Men-setting shared folder
1. klik kanan pada Start > pilih Explore
2. klik kanan pada Folder yang akan di-shared > pilih Sharing and Security...

Gambar 2.55 Sharing Network
3. pada check box pilih: Share this folder on the network
4. klik OK
Folder yang di-shared akan ditampilkan dalam thumbnail icon seperti di bawah ini
5.4.2 Mengatur shared floppy disk drive
1. Klik kanan pada Start > pilih Explore op
2. Klik kanan pada drive yang akan di-shared > pilih Sharing and Security...

Gambar 2.57 Sharing CD Drive
3. klik teks: If you understand the risk but still want to share...

4. pada check box pilih: Share this folder on the network
5. klik OK

6. folder yang di-shared akan ditampilkan dalam thumbnail icon seperti di bawah ini

7. Hal yang sama dapat dilakukan pada drive A (shared floppy disk drive) dan drive C (shared hard disk drive)

5.4.3 Men-setting shared-printer dari sisi Server
1. klik Start > Control Panel > Dobel-klik Printers & Faxes

Gambar 2.58 Sharing Printer
2. klik kanan pada Printer yang akan di-share
3. pilih Sharing...

 klik tombol : Share this printer
 klik OK atau tekan Enter

 Printer yang ter-sharing ditandai dengan gambar telapak tangan

5.4.4 Mengatur shared-printer dari sisi Client
1. klik Start > Control Panel > klik dua kali Printers & Faxes
2. klik Add a printer
3. klik Next

4. pilih radio button: A Network printer, or a printer...
5. klik Next

6. klik radio button: Browse for a printer
7. klik Next

8. Gunakan scroll bar untuk memilih printer yang berada di dalam jaringan
9. Klik Next

Perintah pencetakan dengan shared-printer sama dengan stand-alone printer biasa, hanya perlu mengarahkan pilihan printer yang di-shared

5.4.5 Mengakses/mengambil file dari komputer lain
1. Klik icon network neighborhood/Network place pada desktop
2. Akan muncul tampilan sebagai berikut :
Contoh Komputer yang terhubung
3. Pilih komputer yang akan dituju dengan cara di klik nama komputer yang ada di network explorer

5.5 Soal-soal
1. Jelaskan langkah-langkah perintah koneksi jaringan komputer anda sendiri
2. Jelaskan cara memeriksa koneksi PC anda dengan PC lain dalam jaringan.
3. Bagaimana langkah-langkah pengaturan berbagai pakai printer bersama.
4. Bagaimana langkah-langkah pengaturan berbagai pakai File/Folder bersama.
5. Bagaimana cara memutuskan hubungan jaringan.


PENUTUP
Modul ini merupakan bahan ajar peserta didik untuk memperoleh kompetensi menyalakan komputer ; mengoperasikan komputer sampai dapat digunakan ; mengoperasikan perintah-perintah pada sistem operasi untuk mengelola sumber daya komputer ; serta mengoperasikan komputer yang tersambung ke jaringan lokal.


Read more »
0 com

mengintaliasi sistem operasi tg berbetuk GUI


MODUL
MENGINSTALASI SISTEM OPERASI JARINGAN BERBASIS GUI
[ SWR.OPR.103.(2).A]
EDISI I - 2004
BIDANG KEAHLIAN :
TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM KEAHLIAN :
TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN
DEPARTEMEN PENDIDIKAN NASIONAL
DIREKTORAT JENDERAL PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH
DIREKTORAT PENDIDIKAN MENENGAH KEJURUAN

MODUL
MENGINSTALASI SISTEM OPERASI JARINGAN BERBASIS GUI
[ SWR.OPR.103.(2).A]

EDISI I - 2004

TIM PENYUSUN :

SOSIAlISASI KUR 2004




Pemanfaatan komputer sebagai sebuah sarana pengembangan pendidikan saat ini sudah menjadi suatu kebutuhan utama. Hal ini didasarkan kepada beberapa faktor utama, yaitu :
1. Perkembangan teknologi yang semakin pesat.
Era kesejagatan, dimana perkembangan teknologi merupakan urat nadi utama kehidupan telah membawa perubahan besar terhadap tatanan dan cara hidup manusia. Setiap jenis pekerjaan dituntut untuk dapat dikerjakan dengan cara yang secepat dan setepat mungkin.
Dunia industri sebagai garda terdepan pembangunan ekonomi mau tidak mau harus memanfaatkan perkembangan teknologi ini, sebab dengan pemanfaatan teknologi yang optimal, maka akan tercapai efisiensi dan efektifitas kerja, meningkatkan ketelitian dalam suatu biang pekerjaan, serta memperluas jenis pekerjaan yang dapat dilakukan tiap satuan waktu.
Namun, ada masyarakat tertentu yang belum mampu mengikuti perubahan ini. Mereka terancam terlindas oleh perubahan jaman, sehingga nantinya akan menjadi penonton di lapangan sendiri dan menjadi tamu di rumah sendiri. Program keahlian ini mencoba untuk mencegah hal itu terjadi, utamanya dalam bidang komputerisasi dan pendidikan
2. Komputer, sebagai salah satu perangkat utama pendidikan
Perkembangan teknologi ini juga berimplikasi terhadap pemanfaatan berbagai sarana dan prarasana teknologi, contohnya adalah komputer.
Beberapa tahun yang lalu, komputer dianggap sebagai sesuatu yang mewah dan hanya digunakan oleh kalangan tertentu saja. Namun, seiring dengan perubahan waktu dan tuntutan pekerjaan yang semakin tinggi, maka komputer telah menjadi suatu hal yang biasa dalam kehidupan sehari-hari.
Pendidikan, utamanya pada SMK bertujuan untuk menghasilkan tenaga yang terdidik dan terlatih di berbagai bidang. Oleh sebab itu, pengetahuan komputer mutlak diberikan kepada peserta diklat, agar mereka dapat bersaing di dunia kerja yang telah memanfaatkan teknologi.
Program keahlian Teknik Komputer dan Jaringan yang merupakan salah satu program keahlian dari bidang keahlian Teknologi Informasi dan Komunikasi bertujuan untuk menghasilkan tenaga yang terampil dan kompeten dalam bidang teknik komputer dan jaringan sebagai garda terdepan dalam menghadapi perubahan teknologi tersebut.
Oleh sebab itu, modul ini disusun untuk memberikan pengetahuan dasar tentang sistem operasi jaringan dan cara menginstalasinya.
Akhirnya, tidak lupa penulis menghaturkan rasa syukur ke hadirat Ilahi atas tersusunnya modul ini dan menyampaikan terima kasih yang tak terhingga pada berbagai pihak yang telah banyak membantu terbitnya modul ini.Mengingat ketidaksempurnaan yang ada di sana sini, penulis juga akan sangat berterima kasih apabila pembaca dapat memberikan masukan dan saran kepada penulis demi kesempurnaan modul ini di masa yang akan datang.
Surakarta, 08 Juli 2006
Penulis





KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
PETA KEDUDUKAN MODUL

BAB I PENDAHULUAN
A. Deskripsi
B. Prasyarat
C. Petunjuk Penggunaan Modul
D. Tujuan Akhir
E. Kompetensi
F. Cek Kemampuan
I. Soal Teori
II. Soal Praktek

BAB II PEMELAJARAN
A. Kegiatan pemelajaran I
Sub Kompetensi
Kriteria Kinerja
Tujuan Pemelajaran 1
Uraian Materi 1
Tugas 1
Test Formatif 1
B. Kegiatan pemelajaran II
Sub Kompetensi
Kriteria Kinerja
Tujuan Pemelajaran 2
Uraian Materi 2
Tugas 2
Test Formatif 2
C. Kegiatan pemelajaran III
Sub Kompetensi
Kriteria Kinerja
Tujuan Pemelajaran 3
Uraian Materi 3
Tugas 3
Test Formatif 3
D. Kegiatan pemelajaran IV
Sub Kompetensi
Kriteria Kinerja
Tujuan Pemelajaran 4
Uraian Materi 4
Tugas 4
Test Formatif 4


BAB III KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA
A. DESKRIPSI

Nama Modul : Menginstalasi Sistem Operasi Berbasis GUI
Kode Kompetensi : SWR.OPR.103.(2).A
Ruang lingkup isi : • Teori Dasar
o Sistem operasi jaringan berbasis GUI


• Persiapan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI
o Persiapan Alat
o Persiapan Bahan
• Menginstalasi sistem operasi
• Menjalankan sistem operasi
• Membuat laporan instalasi
Kaitan Modul : Modul ini merupakan modul akhir yang harus dikuasai oleh peserta didik dari level 1 (Teknisi Komputer)
Hasil yang diharapkan : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
a. memahami konsep dasar sistem operasi
b. mengidentifikasi jenis media penyimpan yang sesuai dengan sistem operasi berbasis GUI
c. memahami konfigurasi hardware dengan system operasi berbasis GUI;
d. memahami langkah-langkah dalam menginstalasi system operasi;
e. menjelaskan pengoperasian system operasi berbasis GUI;
f. memahami penanganan terhadap troubleshooting
g. membuat laporan instalasi
Manfaat di Industri : Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
a. berintegrasi dengan teknologi yang telah diterapkan di industri dengan mudah;
b. melaksanakan jenis-jenis pekerjaan yang dibutuhkan di industri;
c. mengembangkan kemampuan diri secara mandiri untuk mengikuti perkembangan teknologi dan informasi yang semakin pesat;
d. mandiri dalam usaha backup data dan software pada komputer personal.

B. PRASYARAT

Untuk mempelajari modul ini, maka unit kompetensi dan pengetahuan yang harus dikuasai sebelumnya adalah :

o HDW.OPR.104.(3).A Menginstalasi sistem operas jaringan bebasis teks.

C. PETUNJUK PENGGUNAAN MODUL

Untuk peserta didik.
1. Pemelajaran yang dilaksanakan menggunakan sistem Self Based Learning atau sistem pemelajaran mandiri. Diharapkan seluruh peserta didik dapat belajar secara aktif dengan mengumpulkan berbagai sumber selain modul ini, misalnya melalui majalah, media elektronik maupun melalui internet.
2. Dalam modul ini dituntut tersedianya bahan ajar yang lengkap yang meliputi :
a. Perangkat computer yang telah siap dioperasikan beserta Instruction Manualnya
b. Paket instalasi system operasi yang legal
c. Instruction manual dari system operasi;
d. log sheet atau report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan;
e. SOP yang berlaku.
f. Peralatan atau instrument yang terkait dengan pelaksanaan unit kopetensi ini.
3. Setelah menyelesaikan modul ini, peserta didik dapat mengikuti uji kompetensi untuk memperoleh sertifikasi Teknisi Komputer, atau dapat juga mengambil sertifikasi CompTIA Server:2 untuk standard Internasional.
4. Guru atau instruktur berperan sebagai fasilitator dan pengarah dalam semua materi di modul ini, sehingga diharapkan dapat terjadi komunikasi timbal balik yang efektif dalam mempercepat proses penguasaan kompetensi peserta didik.
Selanjutnya, peran guru dalam proses pemelajaran adalah :
1. membantu peserta didik dalam merencanakan proses belajar, utamanya dalam materi-materi yang relatif baru bagi peserta didik;
2. membimbing peserta didik melalui tugas-tugas pelatihan yang dijelaskan dalam tahap belajar;
3. membantu peserta didik dalam memahami konsep dan praktek dalam modul ini dan menjawab pertanyaan peserta didik mengenai proses belajar dan pencapaian jenjang pengetahuan peserta didik;
4. membantu peserta didik untuk menentukan dan mengakses sumber tambahan lain yang diperlukan untuk belajar;
5. mengorganisasikan kegiatan belajar kelompok jika diperlukan;
6. merencanakan seorang ahli/pendamping guru dari dunia usaha untuk membantu jika diperlukan;
7. melaksanakan penilaian;
8. menjelaskan kepada peserta didik mengenai bagian yang perlu untuk dibenahi dan merundingkan rencana pemelajaran selanjutnya;
9. mencatat pencapaian kemajuan peserta didik.

D. TUJUAN AKHIR

Setelah mempelajari modul ini, peserta didik diharapkan untuk dapat :
1. memahami konsep dasar system operasi berbasis GUI ;
2. mengidentifikasi perangkat yang dibutuhkan dalam menginstal system operasi berbasis GUI;
3. mampu melaksanakan penginstalan system operasi berbasis GUI;
4. Mampu menjalankan system operasi ini;
5. membuat log sheet / report sheet;
6. Memahami penyebab terjadinya error pada saat menginstall;
7. Mampu menangani apabila terjadi trouble;

E. KOMPETENSI


Kompetensi : Menginstalasi Sistem Operasi berbasis GUI
Kode : SWR.OPR.103.(2).A
Durasi Pemelajaran : 120 jam @ 45 menit


LEVEL KOMPETENSI KUNCI A B C D E F G

2 1 2 2 1 2 2


KONDISI KINERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya :
• sistem operasi jaringan yang legal;
• User Manual sistem operasi ;
• SOP yang berlaku;
• Log sheet atau report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan;
• Peralatan atau instrument yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini.

Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya :
• SWR.OPR.104.(2).A Menginstalasi sistem operasi jaringan berbasis text
Pengetahuan yang dibutuhkan :
• teori dasar Local Area Network;
• konfigurasi dan spesifikasi perangkat Local Area Network;
• pengoperasian komputer.

SUB
KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN
SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN
1. Mempersiapkan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI 1.1 Paket sistem operasi jaringan yang legal sudah disediakan dalam media penyimpanan yang sesuai
1.2 instalation manual sistem operasi yang sudah dipahami
1.3 Perangkat komputer sudah dinyalakan, dengan persyaratan hardware sesuai dengan installation manual
1.4 Media paket instalasi sistem operasi sudah dipasang dan siap diakses.
1.5 Log-sheet/report-sheet telah disiapkan • Konsep dasar instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI
• Konsep dasar manajemen media penyimpan
• Jenis dan cara pengaturan ROM untuk media penyimpan khusus untuk jaringan (Misal : BIOS untuk SCSI, SATA, dan lain-lain)
• Jenis-jenis sistem operasi jaringan berbasis GUI
• Jenis-jenis format file sistem (Misal : NTFS, Fat 16, FAT 32, dan lain-lain) • Melaksanakan keamanan dan Keselamatan Kerja (K3) dalam pengoperasian peralatan
• Mengikuti prosedur penyiapan dan pelaksanaan tindakan • Menjelaskan konsep dasar sistem operasi jaringan berbasis GUI
• Mengidentifikasi jenis-jenis media penyimpan yang sesuai untuk instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI
• Mengidentifikasi jenis file sistem yang sesuai untuk instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI
• Menyediakan perangkat komputer dengan konfigurasi hardware yang sesuai untuk instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI • Memasang media paket instalasi sistem operasi
• Mengidentifikasikan jenis-jenis file yang digunakan dalam instalasi sistem operasi jaringan
2. Melaksanakan instalasi sistem operasi jaringan sesuai Installation Manual 2.1 Proses instalasi sistem operasi jaringan sesuai installation manual sudah dilaksanakan
2.2 Seluruh file, icon, folder dan konfigurasi telah ter-copy dan terkonfigurasi
2.3 Pada layar muncul pesan bahwa proses instalasi telah berhasil dilaksanakan sesuai dengan Installation Manual • Langkah instalasi sistem operasi jaringan
• Instalasi driver periferal pendukung (misal : motherboard, vga, sound, nic, dan lain-lain)
• Pengaturan konfigurasi pada sistem operasi (Misal : pengaturan user, domain, dan lain-lain)
• Service pada sistem operasi jaringan (Misal : Proxy server, DNS, DHCP, dan lain-lain
• Penomoran TCP/IP • Mengikuti prosedur pelaksanaan dan memberikan pilihan setting sesuai dengan pemahaman terhadap tujuan yang digariskan dalam installation manual • Menjelaskan langkah-langkah instalasi sistem operasi jaringan
• Menjelaskan file, icon dan folder konfigurasi pada sistem operasi jaringan berbasis GUI
• Menguraikan konfigurasi jaringan yang akan diinstalasi • Mempersiapkan media instalasi untuk sistem operasi jaringan (Mempartisi, memformat, dan lain-lain)
• Menginstall sistem operasi jaringan
• Mengatur konfigurasi sistem operasi jaringan
• Menginstall driver berbagai jenis periferal yang digunakan
• Mengaktifkan service pada sistem operasi
• Menata hak akses administrator dan user pada sistem operasi jaringan
3.Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan sistem operasi jaringan dan melakukan Troubleshooting sederhana 3.1. Sistem operasi jaringan dijalankan secara sampling tanpa error
3.2.Sistem operasi jaringan ditutup tanpa error
3.3. Troubleshooting dilakukan sesuai Installation Manual • Mengoperasikan sistem operasi jaringan
• Jenis-jenis troubleshooting pada sistem operasi jaringan
• Hubungan antara koneksi jaringan dengan service pada sistem operasi jaringan • Mengikuti prosedur pemeriksaan dan membuat dokumentasi hasil pemeriksaan sesuai dengan Installation Manual • Menjelaskan langkah-langkah pengoperasian sistem operasi, termasik menjalankan dan menutup sistem operasi jaringan
• Menjelaskan langkah-langkah penanganan terhadap troubleshooting yang terjadi pada sistem operasi jaringan
• Menguraikan langkah-langkah penyusunan laporan • Mengecek hasil instalasi sistem operasi
• Mengaktifkan dan mengatur konfigurasi service pada sistem operasi jaringan berbasis GUI
• Memeriksa kondisi sistem operasi jaringan sesuai Installation Manual
• Menyusun administrasi dan laporan instalasi

4.Melaporkan hasil instalasi 4.1 Laporan dibuat sesuai dengan format dan prosedur yang ditetapkan oleh perusahaan (pada log-sheet/ report-sheet) • Jenis laporan hasil instalasi

F. CEK KEMAMPUAN

Apabila anda dapat menjawab seluruh soal dibawah ini, anda disilakan untuk mengikuti uji kompetensi level 2 (Teknisi Jaringan).

I. Soal Teori

II. Soal Praktek
Soal praktek modul ini didasarkan kepada Satuan Acara Pemelajaran (SAP) Kompetensi SWR.OPR.103.(1).A Seluruh kegiatan praktek pada SAP tersebut harus diikuti dengan hasil uji kompetensi lulus.

A. KEGIATAN PEMELAJARAN I

Sub Kompetensi : Mempersiapkan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI
Kriteria Kinerja
a. Paket instalasi sistem operasi yang legal disediakan dalam media penyimpanan yang sesuai (HD,CD,FD,DVD atau media lainnya).
b. Installation manual sistem operasi sudah disediakan dan dipahami.
c. Perangkat komputer sudah dinyalakan,dengan persyaratan hardware sesuai dengan Installation Manual.
d. Media paket instalasi sistem operasi dipasang dan siap diakses.
e. Log-Sheet/Report-Sheet telah disiapkan.
Tujuan Pemelajaran 1
Peserta didik mampu untuk:
a. menjelaskan konsep dasar system operasi berbasis GUI
b. Mengidentifikasikan jenis-jenis media penyimpan yang sesuai untuk instalasi system operasi jaringan berbasis GUI.
c. Menyediakan perangkat computer dengan konfigurasi hardware yang sesuai untuk instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI.

Uraian Materi 1

Teori Dasar 1

1.1. Windows Operating System

Ketika NT pertama dipublikasikan, terdistribusi dengan dua versi, yaitu Windows NT 3.1 dan Windows NT Advanced Server 3.1. ketika kedua produk tersebut memperlihatkan peningkatan yang menakjubkan, kekurangan mereka ialah tidak kompatibel dengan program Windows sebelumnya, dan kebutuhannya akan hardware menggagalkan keinginan untuk menyaingi sistem operasi dari Novell Netware .
Pada musim gugur 1994, Microsoft meluncurkan NT 3.5. Keluarannya ini terlengkapi dengan perubahan penting serta penyempurnaan. Seperti layanan akses multiprotokol menggunakan PPP (point to point protocol), pengurangan penggunaan memori, perbaikan bug, penulisan ulang stack TCP/IP, dan banyak lainnya. Tambahan lainnya ialah Microsoft menamai produknya menjadi Windows NT Workstation dan Windows NT Server, yang disertai dengan optimasi lebih lanjut pada arsitektur internal.
Dengan peluncuran tersebut, Windows NT mulai mempunyai nama besar dalam industri server. Media massa mulai menyorotnya serta beberapa orang mulai memprediksikan bahwa ia akan menggeser Novell.
Sekarang ini dengan edisi NT 4.0, Microsoft telah mengupayakan untuk membuat Windows NT menjadi standar bagi sistem operasi jaringan. NT Server 4.0 tidak hanya mempunyai user interface Windows 95, tetapi juga fasilitas lainnya seperti OLE Network (Object Linking and Embedding), Internet Information Server (IIS) 2.0, RAS multilink dan RAS autodial, Point-to-Point Tunneling Protocol (PPTP), DNS dan WINS yang terintegrasi, router yang multi protokol terintegrasi.
Sistem Operasi dengan 16 dan 32 bit
Perbedaan penting dari 16 bit dan 32 bit sistem operasi ialah cara bagaimana mereka menangani struktur internal.
Akhir-akhir ini, Microsoft mengumumkan bahwa mereka bekerja pada versi pseudo-64 bit NT. Meskipun sistem operasi tersebut tidak full 64-bit, NT akan menangani 64-bit struktur data dan 64-bit flat memory space. Satu hal yang paling diuntungkan dari perubahan ini ialah basis data. Dengan menggunakan pengalamatan 64-bit, dapat didukung basis data yang sangat besar.
Ada perbedaan besar antara sistem operasi 16-bit dengan 32-bit, yaitu mendukung mode 32-bit protected, model memori flat, yang mana menyediakan manajemen memori lebih bersih daripada 16-bit Windows, dan mengizinkan program untuk membuat dan mengalamatkan struktur data yang sangat besar.
Basis dari sistem operasi 32-bit Windows ialah kernel 32-bit yang komplit. Kernel ini berfungsi antara lain : penjadwalan sistem dan manajemen memori.
Sistem operasi 32-bit memungkinkan kita untuk menggunakan device driver 32-bit, yang mana keuntungannya antara lain ialah memungkinkan SO untuk berkomunikasi dengan device lebih cepat.
Tidak menggunakan DOS lagi
Windows NT tidak berisi kode DOS dalam kernelnya. Semuanya dikerjakan melalui emulasi pada pemanggilan standar DOS. Windows 95 masih mengandalkan kode DOS untuk menjalankan aplikasi DOS. Windows 95 sebenarnya terdiri atas dua sistem operasi dalam satu paket, yaitu Windows 4.0 dan DOS 7.0
Meskipun tidak ada DOS, Windows NT tetap dapat menjalankan banyak program DOS sepanjang mereka atidak mencoba mengakses secara langsung hardware atau membutuhkan device driver khusus. Hal ini dimungkinkan terjadi karena NT membuat lingkungan DOS virtual.


1.2. Media Penyimpan Pada PC

1.2.1. HARD DISK
Hard disk adalah suatu device dari PC yang berfungsi sebagai media penyimpan data (storage) dan juga termasuk ke dalam salah satu memori eksternal dari sebuah PC.

Hard disk sendiri terdiri dari berbagai komponen – komponen pembentuk hard disk dan akan dijelaskan di bawah ini.

 Komponen Harddisk
Komponen-komponen hard disk, di antaranya :
• Piringan logam (platter) yang berfungsi sebagai tempat penyimpan data. Jumlah piringan ini beragam, mulai 1, 2,3 atau lebih. Piringan ini diberi lapisan bahan magnetis yang sangat-sangat tipis (ketebalan dalam orde per sejuta inchi). Pada saat ini digunakan teknologi thin film (seperti pada prosesor) untuk membuat lapisan tersebut.
• Head, berupa kumparan. Head pada hard disk berbeda dengan head pada tape. Pada tape proses baca dan tulis (rekam) menggunakan dua head yang berbeda, sedangkan pada hard disk proses baca dan tulis menggunakan head yang sama. HD biasanya memiliki head untuk tiap-tiap sisi platter, untuk hard disk dengan 2 platter dapat memiliki sampai 4 head, hard disk dengan 3 platter dapat memiliki sampai 6 platter. Tetapi tidak berarti hardisk dengan 16 head harus memiliki 8 platter. Di sinilah kita kenal teknik translasi. Teknik ini akan diulas di bawah.
• Rangkaian Elektronik pada PCB (printed circuit board) , terdiri dari:
• Rangkaian penguat untuk pembacaan (read preamplifier) yang diperlukan karena signal yang diperoleh head dari piringan sangat lemah.
• DSP (digital signal processor), untuk proses yang berhubungan dengan sinyal-sinyal digital, seperti konversi sinyal listrik yang datang menjadi sinyal digital yang akan dituliskan ke piringan.
• chip memory, digunakan sebagai cache buffer
• Konektor, untuk melakukan komunikasi dengan CPU. Untuk HD IDE, jumlahnya 40 pin
• Spindle dan actuator arm motor controller, untuk mengontrol putaran piringan dan peletakkan head baca/tulis.

Bagian-Bagian Harddisk

Perputaran Piringan Harddisk

• Motor dari hard disk berfungsi untuk memutar platter. Ketika komputer distart, motor ini mulai bekerja dan memperdengarkan suara yang khas. Jika suara ini tidak benar maka dapat diduga bahwa motor HD tidak bekerja dengan baik.
Kecepatan putar motor ini mulai dari 3600 rpm sampai 10000 rpm dengan arah berlawanan dengan arah perputaran jarum jam (counter-clockwise). Putaran yang sangat cepat ini mengakibatkan adanya gaya pada permukaan piringan yang disebabkan oleh udara. Gaya ini memungkinkan head untuk mengambang pada ketinggian beberapa mikro inchi di atas permukaan platter/piringan. di atas piringan. Drive semacam ini disebut bernoulli drive. “Ketinggian” ini jauh lebih kecil dibanding ukuran rambut manusia, apalagi debu dari rokok.

Jarak yang dekat ini dimaksudkan agar head dapat membaca atau menulis dengan kerapatan yang tinggi. Dengan jarak sedekat itu, Anda tidak perlu terlalu takut. Hard disk sudah dirancang agar dalam keadaan normal (harap diingat) head tidak menyentuh permukaan platter. Jika hard disk dimatikan, maka piringan akan berhenti berputar akibatnya gaya yang mengangkat head akan hilang dan head akan mendarat di piringan. Lokasi pendaratan head sudah ditentukan pada daerah tertentu yang disebut landing zone (LZone) sehingga tidak akan merusak data yang ada pada daerah lain.

Jika dalam keadaan bekerja head sedikit saja tergoncang, maka akan menyebabkan head akan menyentuh permukaan piringan dan kemungkinan besar akan menyebabkan kehilangan data, kerusakan sebagian kecil dari piringan akan merusak head atau seluruh piringan. Bayangkan jika pada saat tertempel pada piringan akibat ada goncangan ada perintah bergerak ke tempat lain, maka head akan meninggalkan "jejak-jejak" bad sector pada piringan hard disk. Tapi pembuat hard disk sudah merancang agar head tetap stabil dalam kondisi goncangan tertentu, saat ini goncangan yang dapat ditoleransi mencapai 70 sampai 100 kali gravitasi (70-100 G).


Head Hard Disk, Rambut Dan Debu

• Head adalah komponen yang paling mahal dari hard disk dan karakteristik head sangat menentukan kinerja hard disk. Head terbuat dari bahan magnetis dengan bentuk seperti "C". Kumparan (koil) yang terbuat dari kawat mengelilingi head. Pada saat menulis, arus yang melewati koil akan menimbulkan medan magnet yang digunakan untuk memagnetisasi permukaan platter. Sedangkan pada saat membaca, medan magnet pada permukaan platter akan menimbulkan arus pada koil ini.

Data "0" dan "1" disimpan dalam piringan dalam bentuk pola-pola magnet. Head baca/tulis membentuk pola ini ke piringan ketika proses penulisan terjadi, ketika membaca head akan mengkonversi bentuk pola ini ke dalam bentuk "0" dan "1". Lapisan magnetik terdiri dari daerah-daerah mikroskopik yang disebut domain. Setiap domain seperti magnet mungil dengan kutub-kutub yang berlawanan (utara/selatan atau positif/negatif). Data "1" dipresentasikan sebagai daerah dengan kutub positif di sisi kiri sedangkan data "0" dipresentasikan sebagai daerah dengan kutub positif di sisi kanan. Ada cara efektif untuk merekam data "0" dan "1" yaitu dengan teknik flux reversal. Ketika head akan menuliskan "1" maka head akan membalik polaritas magnet, sedangkan untuk "0" head tidak akan membalik polaritasnya.
Gerakan head dikendalikan oleh actuator arm (lengan penggerak). Kombinasi dari head dan platter sering disebut head disk assembly (HDA). Actuator arm digerakkan oleh positioning motor, yaitu motor yang berfungsi untuk mengatur posisi dari lengan (dan tentu saja posisi dari head). Motor ini dikontrol oleh hard disk controller pada rangkaian elektronik di hard disk. Motor ini memiliki sistem kontrol yang amat hebat, dengan sistem feedback motor ini dapat meletakkan head baca/tulis pada posisi yang sangat akurat. Mengapa hal ini dapat dilakukan? Vendor hard disk menggunakan suatu teknik yang disebut servo positioning, teknik inilah yang memungkinkan adanya feedback dalam sistem kontrol penempatan head hard disk. Servo sendiri berisi informasi mengenai track dsb yang sangat penting dalam proses penempatan head. Teknik ini memiliki dua tipe, yaitu dedicated servo dan embedded servo. Dedicated servo menggunakan satu permukaan dari hard disk hanya untuk servo saja. Tentu saja cara ini merugikan karena menghabiskan tempat pada hard disk. Teknik kedua menempatkan informasi servo secara tersebar pada setiap track sehingga kapasitas hard disk tetap dapat dipertahankan. Pada kenyataannya, saat ini teknik kedua yang digunakan, sedangkan teknik pertama digunakan pada hard disk yang dibuat pada masa lalu.

Mekanisme Servo
 Kinerja Hard Disk
Kinerja hard disk berhubungan dengan kecepatannya dalam proses transfer data. Berikut ini beberapa parameter yang menentukan kinerja hard disk :

• Kecepatan putar (RPM)
Untuk hard disk, dikenal beberapa system yang ukuran RPM-nya sebagai berikut :

3600 RPM (Pre-IDE)
5200 RPM (IDE)
5400 RPM (IDE/SCSI)
7200 RPM (IDE/SCSI)
10000 RPM (SCSI)

tabel ukuran RPM
• Seek time
Adalah jumlah waktu yang diperlukan oleh actuator arm (lengan penggerak) untuk menggerakkan head baca/tulis dari satu track ke track lain. Nilai yang diambil adalah nilai rata-ratanya yang dikenal dengan average seek time, karena pergerakan head dapat hanya berupa pergerakan dari satu track ke track sebelahnya atau mungkin juga gerakan dari track terluar menuju ke track terdalam. Seek time dinyatakan dalam satuan milisekon (ms). Nilai seek time dari track yang bersebelahan sekitar 2 ms, sedangkan seek time dari ujung ke ujung bisa mencapai 20 ms. Average seek time umumnya berkisar antara 8 sampai 14 ms.
• Head switch time
Sudah disebutkan, seluruh head bergerak secara bersamaan, tapi hanya ada satu head saja yang dapat membaca pada saat yang sama. Head switch time, yang dinyatakan dalam satuan ms, mempresentasikan berapa lama rata-rata waktu yang diperlukan untuk mengaktifkan suatu head setelah menggunakan head yang lain.

• Cylinder switch time
Mirip dengan head switch time, cylinder switch time berlaku untuk pergerakan silinder atau track.

• Rotational latency
Setelah head digerakkan ke suatu track yang diminta, head akan menunggu piringan berputar sampai sektor yang akan dibaca berada tepat di bawah head. Waktu tunggu inilah yang dikenal dengan rotational latency. Hard disk dengan putaran piringan yang makin cepat akan memperkecil rotational latency, tapi makin cepat piringan berputar akan menyebabkan hard disk akan lebih cepat panas.
Kecepatan putaran (rpm)
Rotational Latency (ms)
3,600 8.3
4,500 6.7
5,400 5.7
6,300 4.8
7,200 4.2

Hubungan Kecepatan Putar dengan Rotational Latency
• Data Access Time
Didefinisikan sebagai waktu yang diperlukan untuk menggerakkan head dan menemukan sektor yang dimaksud. Ini merupakan gabungan dari seek time, head switch time dan rotational latency. Data access time dinyatakan dalam satuan ms.

• Transfer Rate
Didefiniskan sebagai kecepatan transfer data antara hard disk dengan CPU. Makin tinggi kecepatan transfer maka proses pembacaan atau penulisan akan berlangsung lebih cepat. Transfer rate dinyatakan dalam Megabyte per detik (MB/s).

Transfer rate ditentukan juga dengan sistem pemetaan yang digunakan di hard disk. Ada tiga macam tipe pemetaan, yang pertama adalah vertikal, kedua adalah horisontal sedangkan yang ketiga adalah campuran. Pada sistem pemetaan vertikal, penempatan data akan dilakukan dengan menghabiskan kapasitas satu silinder terlebih dahulu baru kemudian bergerak ke silinder berikutnya. Pada sistem pemetaan horisontal penempatan data dilakukan berdasarkan head, sedangkan pada sistem pemetaan campuran digunakan kombinasi silinder dan head.

Interface Transfer Rate (MBps)
Standard IDE / PIO 0 3,3
Standard IDE / PIO 1 5,4
Standard IDE / PIO 2 8,6
Fast ATA / PIO 3 13,3
Fast ATA-2 / PIO 4 / EIDE 16,6
Ultra ATA / UDMA 33 33
Ultra ATA-2 / UDMA 66 66
SCSI 5
Fast SCSI 10
Ultra SCSI 20
Fast Wide SCSI 20
Ultra Wide SCSI 1 40
Ultra Wide SCSI 2 80
Ultra Wide SCSI 3 160
Transfer Rate Berbagai Interface Harddisk

• Data Throughput Rate
Parameter ini merupakan kombinasi dari data access time dan transfer rate. Didefinisikan sebagai banyaknya data yang dapat diakses oleh CPU dalam satuan waktu tertentu. Data throughput rate tidak hanya dipengaruhi oleh hard disk, tapi juga oleh CPU dan komponen-komponen lain.

Cara Memasang Master Slave IDE drive
......................
Tugas – tugas 1

Siswa mencari informasi tentang media penyimpan yang ada pada PC


Test formatif 1

1. Menjelaskan kelebihan yang dimiliki windows dibanding dengan sistem operasi yang lain.
2. Sebutkan jenis-jenis media penyimpan yang anda ketahui
3. Sebutkan bagian-bagian hardisk. Dan jelaskan.


…………………..
kunci jawaban 1
…………………


B. KEGIATAN PEMELAJARAN II

1. Sub Kompetensi : Melaksanakan instalasi sistem operasi jaringan berbasis GUI sesuai installation manual
Kriteria Kinerja
a. Proses instalasi sistem operasi sesuai installation manual sudah dilaksanakan
b.Seluruh file, icon, folder dan konfigurasi telah ter-copy dan terkonfigurasi
c.Pada layar muncul pesan bahwa proses instalasi telah berhasil dilaksanakan sesuai dengan installation manual.

Tujuan Pemelajaran 2
Peserta didik mampu untuk:
• Menjelaskan langkah-langkah instalasi sistem operasi
• Menjelaskan file, icon dan folder konfigurasi pada sistem operasi berbasis GUI
• Mempersiapkan media instalasi untuk sistem operasi (Mempartisi, memformat, dan lain-lain)
• Menginstall sistem operasi berbasis GUI
• Mengatur konfigurasi sistem operasi
• Menginstall multi sistem operasi pada sebuah PC

Uraian Materi 2
Teori Dasar 2
2.1. Perkembangan Sistem Operasi

Seiring dengan perkembangan waktu, Sistem Operasi WINDOWS yang dikeluarkan oleh perusahaan Microsoft mengalami perkembangan yang amat pesat. Dalam kurun waktu lima tahun terakhir, WINDOWS berkembang mulai dari WINDOWS 3.1, WINDOWS 95, WINDOWS 97, WINDOWS 98 (SE) WINDOWS ME (Millenium Edition), sampai yang paling baru yakni WINDOWS 2000. Umumnya versi baru merupakan penyempurnaan dari versi sebelumnya, tetapi memilki kelemahan dalam kebutuhan komponen minimal yang harus dimiliki oleh sistem komputer kita, terutama berkenaan dengan CPU speed, RAM, dan ruang pada harddisk.

2.2. Menginstall Windows NT
Untuk dapat menggunakan Windows NT, hal yang pertama kali harus kita lakukan adalah menginstall Windows NT tersebut pada PC yang kita gunakan. Untuk langkah peng-install-an ini, kita dapat meng-install-nya dari CD source Windows NT ataupun antar hard disk dan bisa juga lewat jaringan.
2.2.1. Langkah-langkah menginstall windows NT
2.2.1.1. Boot dari CD-ROM
Asumsi yang digunakan ialah anda memboot dan menginstalasi menggunakan CD-ROM, langkah -langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Seting BIOS anda pada first boot = CD-ROM, kemudian save.


2. Restart komputer anda hingga muncul tampilan instalasi mode karakter.
2.2.1.2 Welcome To Setup


Jika anda berhasil melakukan boot dari CD-Rom maka pada layar akan muncul pilihan sebagai berikut:
1. Anda dapat memperoleh informasi lebih lanjut dengan menekan F1
2. Anda dapat meneruskan proses instalasi dengan menekan enter
3. Anda dapat memperbaiki instalasi NT anda yang mungkin rusak. Opsi ini yang harus anda pilih bila anda tidak dapat memboot NT anda. Anda akan diminta memasukkan Emergency Repair Disk. Disk ini dapat dibuat selama proses instalasi nanti.
4. Anda dapat keluar dari proses intalasi dan merestart server
2.2.1.3. Identifikasi Hardware
Selanjutnya tekan tekan page down untuk membaca lisensi agreement. Kemudian tekan F8 apabila anda menyetujui agreement tersebut. Jika tidak setuju, anda dapat membatalkan dan keluar dari proses instalasi dengan menekan F3. Selanjutnya komputer akan mengidentifikasi hardware yang tedapat pada komputer anda, seperti VGA Card, Mouse, Keyboard serta lay-out-nya.


2.2.1.4. Direktori Windows NT

Anda akan ditanya mengenai dimanakah akan diinstall NT Server anda, apakah pada direktori baru atau direktori windows yang lama ( apabila mengupgrade ). Direkomendasikan untuk menginstall pada direktori default-nya.
Untuk mengistall pada direktori defaultnya anda tinggal menekan enter saja.



2.2.1.5. Partisi Windows NT

Anda akan ditanya mengenai pada partisi apakah NT akan diinstall, setelah dipilih partisinya, anda akan ditanya mengenai file system dari partisi anda, apakah akan diformat dengan FAT atau NTFS. Direkomendasikan untuk memilih NTFS, karena inilah kelebihan NT. Anda tidak disarankan untuk mempartisi harddisk untuk diinstall NT dengan Partition Magic, karena NTFS yang dibuat oleh Partition Magic tersebut tidak dikenali oleh NT.



2.2.1.6 Proses Pengcopy-an File

Setelah proses pembuatan partisi selesai, pemilihan lokasi penginstall-an selesai yaitu /WINNT, akan terjadi proses pengcopy-an dari CDROM ke harddisk yaitu direktori temporary, yang nanti pada akhir instalasi akan dihapus. Setelah proses pengcopy-an selesai, anda akan diminta untuk mengeluarkan disket anda dan komputer direstart. Booting akan dari harddisk anda.



2.2.1.7 Mode Grafik

Setelah komputer anda restart dan booting kembali, muncul LILO-nya NT, anda pilih NT, maka akan muncul tampilan biru yang menampilkan informasi versi sistem operasi, jenis prosesor, memory.
Setelah itu tampak instalasi wizard yang GUI . Ada tiga step terpenting dalam instalasi ini, yaitu wizard yang meminta masukan dari kita mengenai komputermu, termasuk informasi lisensi dan komponen opsional yang akan diinstall pada NT Server. Lalu wizard untuk Microsoft Networking yang termasuk protokol dan services. Dan yang terakhir ialah wizard yang meminta kita untuk mensetting up ruang kerja kita yang akan digunakan ketika anda akan menyimpan file maupun software. untuk melanjutkan proses installasi maka klik next.




2.2.1.8. Pengumpulan Informasi

Tahap pertama ialah tahap pengumpulan informasi. Anda diminta untuk memasukkan nama dan nama perusahaan (bila ada). Ini merupakan standar prosedur bagi produk Microsoft. kemudian klik Next





2.2.1.9. Mode Lisensi

Lalu tampilan mode lisensi tampak yang meminta kita untuk memilih jenis produk yang kita gunakan, modenya ialah per server yaitu mengijinkan anda untuk memberikan akses kepada beberapa user-mu secara bersamaan dan per seat, yaitu megijinkan anda untuk membeli lisensi kepada user pribadi untuk memberikan akses ke semua server yang berada dalam perusahaanmu. kemudian klik Next.



2.2.1.10. Penamaan Server

Tampilan penamaan server, dapat terdiri dari 15 karakter atau kurang dan tidak boleh ada yang menyamai dalam satu jaringan anda. kemudian klik Next.




2.2.1.11. Tipe Server

Tampilan dialog server meminta kita untuk memasukkan jenis server yang kita inginkan, apakah sebegai primarydomain controller atau backup domain controller atau stand alone. kemudian klik Next.




2.2.1.12 Komponen yang Terinstall

Memilih komponen apa saja yang terinstall merupakan kelanjutan dari proses penginstallan NT ini. Fasilitas ini mirip dengan Windows 95/98. kemudian klik Next.







2.2.1.13. Koneksi ke Jaringan

Mengeset jaringan Microsoft. Ini perbedaan dengan instalasi Windows 95/98. Tampilan ini menanyakan bagaimana server ini terkoneksi ke jaringan, melalui kabel, atau media antena atau keduannya. kemudian klik Next




2.2.1.14. Setup Kartu Jaringan

selanjutnya ialah apakah server ini akan digunakan sebagai server ke internet. Akan dicek keberadaan kartu jaringan, berikut kejelasan dari nomor IP kita bila belum jelas mengenai hal ini, dapat dibiarkan kosong. kemudian klik Next.






2.2.1.15. Penamaan Domain

Setelah anda telah mengidentifikasi kartu jaringan serta setting-nya, maka anda akan ditanyai lagi mengenai nama domain yang akan anda mulai. kemudian klik Next.




2.2.1.16. IIS

Tampilan ini merupakan tampilan terakhir dari wizard instalasi NT. Jika anda memilih untuk menginstall Microsoft Internet Information Server, maka anda diminta untuk mengkonfigurasikan sendiri secara manual menyangkut layanan apa saja yang akan dijalankan, yaitu www, gopher atau FTP.





2.2.1.17. Konfigurasi Hardware

Lalu muncul wizard lainnya untuk mengkonfigurasi hardware di komputer kita, seperti date/time pada BIOS. Seperti biasa, di Windows 95/98, anda akan ditanyai mengenai informasi tanggal dan waktu serta tempat.
Muncul juga wizard untuk meng-auto detect display adapter. Bila tidak terdetect, gunakan standar VGA, untuk menghindari hal-hal buruk yang dapat terjadi pada monitor anda.
Lalu anda akan diminta untuk membuat emergency disk.
Setelah itu komputer akan merestart sendiri. Setelah direstart, komputer akan memformat harddisk menjadi NFTS dan selanjutnya tinggal ditunggu.




......................
Tugas – tugas 2
Siswa melakukan kegiatan menginstall system operasi win98

Test formatif 2

1. Bagaimana langkah-langkah menginstall windows 98 jika booting yang dilakukan dari a:\ (FDD)
2. Bagaimana langkah-langkah menginstall windows 98 jika booting yang dilakukan dari d:\ (cd rom)
3. Alat apa saja yang dibutuhkan dalam menginstall windows98
C. KEGIATAN PEMELAJARAN III

Sub Kompetensi : Mengecek hasil instalasi dengan menjalankan sistem operasi dan melakukan troubleshooting sederhana
Kriteria Kinerja
a. Sistem operasi dijalankan secara sampling tanpa error
b. Sistem operasi ditutup tanpa error
c. Troubleshooting dilakukan sesuai Installation Manual
Tujuan Pemelajaran 3
Peserta didik mampu untuk:
• Menjelaskan langkah-langkah pengoperasian sistem operasi, termasik menjalankan dan menutup sistem operasi
• Menjelaskan langkah-langkah penanganan terhadap troubleshooting yang terjadi pada sistem operasi
• Mengecek hasil instalasi sistem operasi
Uraian Materi 3

Teori Dasar 3
3.1. Langkah pengoperasian sistem operasi
3.1.1.Menjalankan Windows NT
1. Hidupkan komputer dengan cara menekan tombol power.
2. Apabila pada PC sudah diinstall windows NT maka otomatis nanti akan langsung masuk pada menu awal windows NT, tinggal menunggu
3. Setelah masuk pada menu awal windows,kita bebas akan bekerja menggunakan apa dengan cara mengklik tombol start, dan seterusnya tergantung apayang kita butuhkan.
3.1.2.Menutup windows NT
Setelah selesai bekerja dengan menggunakan windows,apabila mengiinkan untuk keluar dari windows caranya adalah :
1. Menutup area kerja yang ada pada windows dengan cara :
• Menekan tombol close atau tanda silang yang ada pada windows kerja
• Mengklik File  pilih Exit
2. Setelah area kerja tertutup semua langkah selanjutnya adalah :
• Mengklik start
• Shut Down
3. Akan muncul pesan untuk menekan tombol power untuk mematikan komputer.

3.2. Kesalahan yang biasa terjadi pada sistem operasi windows
Kesalahan yang sering terjadi dapat diketahui dengan menganalisa langkah-langkah instalasi sistem operasi berbasis GUI dimana operating sistem yang digunakan disini adalah microsoft windows NT, dengan menganalisa langkah-langkah instalasi,
3.2.1. Troubleshooting kesalahan
Kesalahan biasanya terjadi akibat user tidak mengetahui alur kerja yang benar dalam bekerja. Oleh karena itu akan disampaikan alur kerja yang benar dalam mengintal system operasi berbasis GUI khususnya menginstal Windos98.
Sebagai Langkah awal yang harus dilakukan setelah kita mengintall windows98 adalah melakukan setting pada BIOS yang ada pada system operasi itu sendiri. Disini akan dijelaskan default dari setting BIOS
A. Setting BIOS
Ras# to Cas# delay
• Angka clock untuk waktu tunggu antara RAS dan CAS
• Semakin kecil setting memory akan di access semakin cepat
Ras# Precharge time
• Angka tunggu untuk Precharge pada memory chip
• Semakin kecil angka setting semakin cepat memory di access
CPU to PCI IDE posting
• Waktu dari CPU ke PCI bus dapat di buffer oleh controller
• Aktifkan dan setting pada angka terkecil. misalnya 3t adalah lebih cepat dari pada 4t
System BIOS cacheable
• Memindahkan (Copy) system BIOS kedalam memory
• Setting ini hanya efektif dengan system BIOS pada setting Shadowed. Cache BIOS ROM adlah pada F0000H-FFFFFH melalui L2 cache. Baiknya, peningkatan pada access sistem BIOS. Dimana, tidak terjadi translate ke sistem yang lebih baik sebaik operating sistem tidak memerlukan system BIOS terlalu banyak. Rekomendasinya adalah setting Disable pada SYstem BIOS cache. karena selain membuang L2 cache pada Bandwidth, pada program yang mengunakan area BIOS ROM tersebut akan terjadi Crash
Video BIOS cacheable
• Memindahkan (Copy) BIOS Video ke memory
• Sebaiknya setting Disable, pada BIOS ROM C0000H-C7FFFH akan melalui L2 cache memory. Sistem ini akan memperbaiki performance Video BIOS. Tetapi tdaik meningkatkan kecepatan pada OS yang mengunakan access pada Video card hardware secara langsung. Selain itu juga, akan membuang percuma alokasi L2 cache memory untuk pemakaian alokasi pada BIOS ROM.
• Diset pada disable
Video Ram Cacheable
• Mengcopy RAM pada VGA card ke memory untuk mempercepat access
• Video ROM mengunakan alokasi L2 cache pada A0000H-AFFFFH. Tujuannya adalah mempercepat access pada Video memory. Cara ini tidak membuat performance meningkat.
• banyak VGA card yang sudah mengunakan bandwidth sampai 5.3GB/detik pada DDR misalnya. Sementara SDRAm hanya memiliki kecepatan 0.8GB/detik atau 1.06GB/detik pada kecepatan PC 133. Misalnya mengunakan P3 650, dengan L2 cache bandwidth 20.8 GB (256bit X 650MHz), hal ini membuat penampilan yang lambat pada SDRAM dimana memory VGA sebenarnya dapat bekerja lebih cepat dibandingkan alokasi ke SDRAM memory.
• Umumnya tidak dibutuhkan, karena memory VGA sudah lebih cepat.
16 dan 8 Bit I/O Recovery time
• Angka pada cycle clock untuk menperlambat proses I/O
• Diset pada angka terkecil untuk mempercepat proses I/O
Passive Release
• Mengijinkan CPU ke PCI bus untuk memproses selama non aktif.
• Setting terbaik adalah enable.
Delayed Transaction
• Feature chipset untuk 32 bit melakukan penulisan dari buffer dengan delay cylce.
• Setting adalah Enable, jika mengunakan PCI device yang sudah mendukung versi 2.1. Bila mengalami masalah pada PCI (tidak mendukung versi 2.1) sebaiknya di disable.
SDRAM RAS to CAS delay
• Mendelai setelah CAS berhasil memproses signal dari RAS atau waktu tunggu antara data dari Row address strobe ke Column address stribe.
• Dapat diaktifkan (enable), tetapi pada SDRAM yang hanya berkecepatan rendah akan membuat computer hang. Bila memory gagal, sebaiknya dilakukan setting Disable.
SDRAM RAS Precharge time
• Jumlah waktu tunggu yang dibutuhkan untuk merefresh memory sebelum process selanjutnya.
• Semakin kecil semakin mempercepat proses memory.
SDRAM CAS latency
• Setting memory untuk latency time, umumnya sudah diset pada SDRAM.
• Semakin kecil semakin baik, tergantung kecepatan memory.
Quick power on selft test
• Mempercepat waktu power cool boot start
• Setting di enable untuk mempercepat computer melakukan booting
Video ROM shadow
• Mengcopy address ROM dari VGA ke memory
• Dapat diaktifkan pada VGA model lama, Disable bila VGA sudah mengunakan teknologi baru
PCI/VGA Palette snoop
• Sinkronisasi antara palette di dua vga card
• Di disable untuk setting terbaik, enable bila terdapat VGA dengan MPEG atau VGA/TV converter.
PNP OS Instlled
• Bila sistem OS mengunakan PnP sistem, maka dapat di set dengan ON, hal ini mengijinkan Management device resource mengambil alih dalam penanganan hardware
• Untuk pilihan NO, bila sistem OS tidak PnP, dan BIOS akan menangani sistem Hardware secara manual.
Force Update ESCD / Reset Configuration Data
• ESCD (Extended System Configuration Data) adalah feature dari sistem PnP BIOS yang menyimpan sistem IRQ, DMA dan IO serta memory pada seluruh hardware baik ISA, AGP dan PCI. Normalnya setting di set Disabled.
• Tetapi bila mengunakan menambah card baru, sistem akan di rekonfigurasi kembali dan kemungkinan akan terjadi konflik. Untuk Bila sistem OS mengunakan PnP sistem, maka dapat di set dengan ON, hal ini mengijinkan Management device resource mengambil alih dalam penanganan hardware. Setting Enable akan memperbaharui data pada BIOS dan pada process BOOT selanjutnya akan di set ke Disable kembali oleh BIOS.
Resource Controllerd By (Auto, manual)
• BIOS mampu secara otomatis mengkonfigurasi sistem pada proses BOOT dengan kompatible hardware yang PnP. Normalnya di set AUTO. BIOS akan secara otomatis mengenal IRQ dan DMA channel.
• Tetapi ila terjadi masalah pada sistem Reource secara otomatis, maka setting IRQ dapat diset dengan IRQ dan DMA secara manual. Juga anda dapat melakukan setting manual untuk IRQ dan DMA cahnnel dengan mengaktifkan LEGACY ISA A atau PCA/ISA PnP.
• Legacy ISA device adalah sistem spesifikasi PC/AT dan dibutuhkan untuk setting IRQ /DMA agar bekerja.
Assign IRQ for VGA (Enable - Disable)
• Untuk hardware VGA card highend seperti 3D accelerator card membutuhkan setting Enable. Setting disable dapat menyebabkan operasi card menjadi low performance. Untuk baiknya bila terjadi masalah pada VGA sebaiknya di set Enable.
Assign IRQ for USB (Enable - Disable)
• Fungsi ini mirip dengan Enable dan Disable alokasi IRQ untuk USB
• Setting Enable, bila mengunakan USB
• Setting Disable, akan menyebabkan USB device tidak bekerja dengan baik. Atau bila tidak memiliki USB device sebaiknya di set Disable.
PCI IRQ Activaded By (Edge - Level)
• Edge adalah sistem triggered (mengunakan single Voltage) untuk IRQ PCI card. Setting ini untuk ISA card atau PCI card jenis lama.
• Level adalah setting multiple voltaged levels.
PIRQ
• Pada PCI slot mampu mengaktifkan 4 interupt, INT A, B, C, D
• AGP slot mampu diaktifkan dengan 2 INT, A dan B
• Normalnya, masing masing slot di alkokasikan dengan INT A. Dan INT lainnya di cadangkan untuk AGP/PCI device lain yang membutuhkan lebih dari 1 IRQ atau juga IRQ dibutuhan.
• AGP slot dan PCI slot 1 mengunakan IRQ yang sama, Maka untuk menghindari konflik, hindari pemakaian slot 1 dengan AGP.
• Juga pada PCI slot 4 dan 5 mengunakan IRQ yang sama, Hindari pemasangan hardware yang mengunakan INT pada slot 4-5
• Untuk USB pengunakan PIRQ 4
Signals AGP Slot
PCI Slot 1 PCI Slot 2 PCI Slot 3 PCI Slot 4
PCI Slot 5
PIRQ_0 INT A INT D INT C INT B
PIRQ_1 INT B INT A INT D INT C
PIRQ_2 INT C INT B INT A INT D
PIRQ_3 INT D INT C INT B INT A

• Normalnya, biarkan setting secara AUTO. Tetapi bila dibutuhkan anda haris menandakan IRQ untuk masing masing AGP dan PCI. Contoh diatas dapat dibuat seperti, misalnya PCI network pada PCI slot 3, maka pada table menunjukan primary PIRQ adalah 2, sebab slot tersebut di alokasikan dengan kemungkinan INT A
• Setelah itu, pilih IRQ yang ingin digunakanuntuk menandakan slot PIRQ. Jika network mengunakan IRQ 7 (terlihat pada BIOS(, dan setting PIRQ 2 digunakan adalah 7. BIOS akan menalokasikan IRQ 7 sebagai slot 3.
• yang perlu diingat, bahwa BIOS akan mencoba mengalokasi PIRQ yang dilink pada INT A pada masing masing slot. Juga pada APG dan PCI slot primary PIRQ adalah IRQ 0. Sementara PCI slot 2 mengunaknan Primary PIRQ 1 dan selanjutnya..
PCI Dynamic Bursting (Enable - Disable)
• Setting tersebut adalah mengaktifkan Write Buffer pada PCI. Jika di Enable, maka writing data transaksi pad PCI bus akan melalui buffer. Burst Transaksi juga akan dilakukan secepat mungkin
• Setting sebaiknya di Enable. Dengan setting Enable, tranfer data buffer akan secepatnya dikembalikan atau di Flush sehingga tidak terjadi delay proses.
PCI Master 0 WS (Wait State) write (Enalbe - Disable)
• Dengan Enable, tranfer data PCI akan di proses secepat mungkin
• Dengan Disable, tranfer data PCI akan didelay 1 wait state
• Rekomendasi untuk setting digunakan Enable
• Untuk delay 1 wait state adalah rekomendasi pemakaian pada overclock PCI Bus
Langkah pertama kali yang harus diambil adalah mengganti setting booting tergantung kita akan melakukan booting dari drive yang mana, a:\ , c:\ , d:\ untuk lebih mudahnya setting BIOS secara default dimana BIOS akan melakukan konfigurasi yang terbaik.
Tugas – tugas 3

………….
Test formatif 3
1. Bagaimana caranya untuk menampilkan tampilan bios pada komputer ?
2. Sebutkan setting standart bios pada setting booting
3. Dalam pengoperasian sistem operasi diperlukan suatu ketelitian dan kehati-hatian, sebutkan langkah-langkah dalam pengoperasian sebuah sistem operasi
4. apa yang anda lakukan jika mouse anda tidak dapat digerakkan

…………………..
kunci jawaban 3
…………………

KEGIATAN PEMELAJARAN IV

Sub Kompetensi : Melaporkan hasil instalasii
Kriteria Kinerja
a. Laporan dibuat sesuai dengan format dan prosedur yang ditetapkan oleh perusahaan (pada log-sheet / report-sheet)

Tujuan Pemelajaran 4
Peserta didik mampu untuk:
a. Menyusun laporan instalasi;


Uraian Materi 4


Teori Dasar 4

4.1. Macam-macam format laporan
......................
Tugas – tugas 4
Membuat laporan hasil kegiatan

………….

Test formatif 4
…………………..


kunci jawaban 4
…………………



Read more »

Geo Clock

Google